2021-05-26 09:10:44
我會傾盡全力用一年時間(比較復(fù)雜的項目)去開發(fā)一款游戲,之后才發(fā)布它。反饋已經(jīng)相當(dāng)積極了,我沒啥可抱怨的,但也確實很難去一一篩選出(那些通過郵件或者其他途徑)紛紛揚(yáng)揚(yáng)灑落在你面前的挖苦和惡評。創(chuàng)作者的付出源自熱情而非報酬,他們似乎對此很難理解。直到最近我才感受到這種煩惱。你必須去習(xí)慣它。
的確,我完全可以對自己嚴(yán)苛得猶如面對死亡和強(qiáng)奸一般的威脅,拼命去展現(xiàn)自己所能,對他們的言論和做法只需付之一笑,但真有這必要嗎?人們總會對你的所作所為評頭論足。你不得不去從那些糟糕的意見中甄別有價值的想法,然后專注于它們,忘掉糟糕的那些。然而非得如此不可嗎?為什么我們總是會那么急不可耐地去抱怨互聯(lián)網(wǎng)上免費的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容?我是否有這個權(quán)利去要求更積極的溝通和反饋呢?又或者并非我自己的問題,而是因為那些令我困擾的人本來就有抱怨的權(quán)利。
總而言之,我們會希望一款游戲免費、優(yōu)質(zhì)、快速、完美、無暇、有趣,我剛才有說到免費吧?所有這一切都不會為開發(fā)者帶來任何收入。如果運氣不錯,你還能獲得微薄的廣告收入,但這種盈利模式就像是往一處巨大創(chuàng)口上貼上一片小小的邦迪,而且這個傷口無人想真正著手處理。我們真的應(yīng)該為這些勞動支付酬勞。我們習(xí)慣了它是免費的,希望它是免費的,并且也不打算支付任何報酬。網(wǎng)絡(luò)上的免費游戲以某種方式毒害了整個生態(tài),我們或多或少都染上了這種心態(tài)。NathalieLawhead博客底部圖
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