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暗黑血統(tǒng):蝙蝠俠的技能

2021-05-25 08:43:58

    

      即便是回合制戰(zhàn)斗,納米從演示視頻和動態(tài)圖當(dāng)中也看到了和《暗黑血統(tǒng)》當(dāng)中天啟四騎士之一“War”如出一轍的動作設(shè)計。此外,制作人JoeMadureira對于這方面的理解,在《戰(zhàn)神:夜戰(zhàn)》當(dāng)中還有更深入的表達——與《暗黑血統(tǒng)》相似,但又更加深入的角色養(yǎng)成體驗。

      首先,你可以從你的陣營中選擇三個同時去游戲世界冒險的角色,出征之前要帶上道具物品,同時確保你為每一個英雄選擇了最佳的裝備配置和能力。這些能力會隨著角色的等級提升而解鎖,這些技能并不是完全開放的,需要在你離開自己的營地時選擇搭配。除了升級解鎖的主動能力,在《戰(zhàn)神:夜戰(zhàn)》之中我們還有一個被動技能樹,可以通過發(fā)現(xiàn)稀有遺跡、擊殺稀有BOSS解鎖。值得注意的是,由于技能槽是有限的,如何搭配需要視你的出征陣容和任務(wù)的具體情況而定??梢灶A(yù)見,玩家可以在這套體系中,通過開發(fā)不盡相同的打法而樂此不疲,甚至作為游戲后期樂趣的支撐點。

      作為一個RPG,裝備系統(tǒng)自然是沒得跑。稀有的裝甲、武器、飾品會出現(xiàn)在游戲世界的各處,比如寶箱、密穴之中。當(dāng)然更多的還是通過戰(zhàn)斗掉落。此外,商人那里也會隨機出現(xiàn)一些獨一無二且強力的裝備。對于《暗黑血統(tǒng)》這樣擁有類似技能、角色培養(yǎng)體系的一個注重動作體驗的實時戰(zhàn)斗游戲來說,在專注于角色能力、裝配搭配,戰(zhàn)術(shù)打法開發(fā)這些玩法方面的表現(xiàn)并不會比一個注重策略的回合制游戲的表現(xiàn)更好,這就是《戰(zhàn)神:夜戰(zhàn)》的亮點,也是兩款游戲的統(tǒng)一與不同。

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