2021-05-20 09:04:25
相較團(tuán)隊創(chuàng)始人之前的作品《暗黑血統(tǒng)》的另一個相當(dāng)大的差異是,《戰(zhàn)神:夜戰(zhàn)》的故事體驗更加開放自由,游戲進(jìn)程也是非線性的。編劇和策劃賦予了本作足夠的內(nèi)涵,就連裝備物品的描述當(dāng)中都可能含有一個和故事背景有關(guān)的傳說。這倒是很有JPRG的一貫風(fēng)格。
去探索發(fā)現(xiàn)《戰(zhàn)神:夜戰(zhàn)》當(dāng)中的隱藏要素不僅僅能讓玩家更深入的了解游戲內(nèi)涵,在本作當(dāng)中還有更實用的體現(xiàn)——能夠獲得一種叫做“LorePoint(暫譯,傳說點數(shù))”的東西去學(xué)習(xí)角色能力。在另一方面,AirshipSyndicate也賦予了本作在某些時候能夠滿足核心玩家需求的能力——硬核的地下城探索體驗。玩家必須在進(jìn)入一個地穴之前做充足的準(zhǔn)備,在地穴中死亡便意味著失去所有并未裝備的物品。地下城視野低,而且暗黑中有著致命的生物與陷阱,所以死亡在這里并不如地表那么遙遠(yuǎn)。
另外每個角色都有獨有的地穴技能,包括解鎖、尋寶、受身閃避甚至包括一些高階的能力比如隱形、傳送、致盲等等。不管是龐大且富含細(xì)節(jié)的游戲世界,還是埋藏著寶藏、謎題和陷阱的隨機(jī)生成的地穴?!稇?zhàn)神:夜戰(zhàn)》都會與《戰(zhàn)神》原著漫畫中的內(nèi)容保持關(guān)聯(lián),所以我們看到了AirshipSyndicate在游戲方向上選擇的是注重生存冒險與角色培養(yǎng)。在納米看來,這是還原漫畫故事體驗的非常適合的表現(xiàn)形式?!稇?zhàn)神:夜戰(zhàn)》目前計劃登陸PC、Mac、PS4以及XboxOne。團(tuán)隊表示隨著后續(xù)籌資的增長不排除有支持其他平臺的可能性。本作初期籌資表現(xiàn)非常出色,納米預(yù)計眾籌截止時《戰(zhàn)神:夜戰(zhàn)》的總籌資能夠超過70萬美元。
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