2021-05-19 08:52:52
我想先說明一下這款游戲的在Kickstarter上眾籌的結(jié)果:官方取消了眾籌項目。這其實是一種挽回面子的做法,在眾籌截止時間所剩無幾的時候,《艾莉森之路》所募集到的資金離成功還差了一半左右。在剩下的時間里完成資金的募集,基本已經(jīng)是不可能完成的任務(wù)。官方宣布取消眾籌項目,也算是體面的退場。那么,這款呼聲很高的游戲怎么就眾籌失敗了呢?是資金目標設(shè)計太高了嗎?是支持的人太少嗎?都不是。
開發(fā)商取消了《艾莉森之路》的眾籌項目看看Kickstarter上殘存的頁面,《艾莉森之路》總共獲得了接近4500個支持者,要是換成其他項目,這個數(shù)量的支持者早就把眾籌資金堆到150%左右了。而項目的資金目標僅僅只設(shè)計了25萬美元——不要以為這個數(shù)目很多,如果按照上文所提到的游戲設(shè)計,記憶宣傳片中所展示的畫質(zhì)來看,25萬的資金需求并不算離譜。這還考慮到了開發(fā)商Lilith是一個小規(guī)模的獨立游戲開發(fā)團隊,而且團隊成員都愿意為游戲付出。
游戲的前6個月,是創(chuàng)始人克里斯獨自一人在完成所有工作。然后,他招募了其他9名“擁有豐富開發(fā)經(jīng)驗”的同道。經(jīng)驗豐富就意味著,這群人已經(jīng)是游戲行業(yè)的老兵,并且年紀多半已經(jīng)不小,會有各種生活壓力。而加入這個項目就意味著,他們得承受相當長時間的低收入。這不是開玩笑,要知道在中國手游公司里,一個靠譜的程序一年也要燒掉將近20萬RMB的資金。25萬美元對于10人的Lilith來說,真的只是最低要求了?!栋蛏贰泛秃芏嘁呀?jīng)拿到了起始資金,只是上Kickstarter來打個廣告,刷個存在感的項目不同,他們是真的需要這25萬美元來把游戲做出來。
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