2021-05-18 08:58:28
在中國的移動(dòng)產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步邁進(jìn)的時(shí)節(jié),移動(dòng)游戲會(huì)有什么樣的變化?被稱為“中國手游元年”的2014年已經(jīng)過去,在充斥著業(yè)者喜怒哀樂的產(chǎn)業(yè)狂潮中,2014年中國的移動(dòng)游戲百花齊放,大多卻只是曇花一現(xiàn)?;仡?014年,我們可以看到,真正在2014年攬金奪名的移動(dòng)游戲,拋開不同的IP和表面元素,特征其實(shí)是很單調(diào)。2020年,在中國的移動(dòng)產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步邁進(jìn)的時(shí)節(jié),移動(dòng)游戲會(huì)有什么樣的變化?
【綜合TFC的產(chǎn)業(yè)鏈動(dòng)向以及GDC的制高點(diǎn)變化,可以窺見2020年中國移動(dòng)游戲的變化?!縏FC(全球移動(dòng)游戲大會(huì))已經(jīng)落幕了,作為一項(xiàng)產(chǎn)業(yè)盛會(huì),本次大會(huì)的主題涵蓋發(fā)行、渠道和運(yùn)營方面,移動(dòng)游戲的開發(fā)話題并不是唯一重點(diǎn)。不過由這些角度反推,也能從中看到中國的移動(dòng)游戲在2020年的新變化。另一方面,早前GDC2020上,移動(dòng)游戲的新面貌也由主要來自歐美的游戲開發(fā)者大致拼出了一個(gè)藍(lán)圖。盡管這樣的藍(lán)圖并不適用于有著特殊國情的中國移動(dòng)游戲市場,但作為全球移動(dòng)游戲的制高點(diǎn),GDC的結(jié)論也有相當(dāng)?shù)慕梃b意義。
綜合兩方的焦點(diǎn)主題,可以得出這樣的整體結(jié)論:2020年的中國移動(dòng)游戲更深度、更分眾、更燒錢。多元化的深度【移動(dòng)游戲與其他領(lǐng)域的相互滲透更加明顯,全平臺(tái)游戲、跨界合作讓移動(dòng)游戲不再單純?!?020TFC和2020GDC在移動(dòng)游戲的話題上有一個(gè)明顯的交集,就是越來越多的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用將在2020年廣泛進(jìn)入到游戲中。之前的移動(dòng)游戲基本關(guān)于互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用,基本局限在網(wǎng)絡(luò)社交媒體、移動(dòng)支付這兩項(xiàng)應(yīng)用上。在2020年,隨著4G時(shí)代的到來以及相關(guān)工具和技術(shù)的成熟,更多的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用會(huì)普遍在移動(dòng)游戲中實(shí)現(xiàn)。兩個(gè)大會(huì)都提到了一點(diǎn):視頻,移動(dòng)游戲的視頻推廣已經(jīng)成為無法忽視的方向。雖然跟主機(jī)、PC游戲相比,移動(dòng)游戲的視頻內(nèi)容過于快速,粘度不足,但視頻傳播卻跨越了傳統(tǒng)的社交媒體,對移動(dòng)游戲的影響力越來越大。
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