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多層次的玩法能滿足不同用戶的需求

2021-05-18 08:57:25

    

      由于《魔方戰(zhàn)艦》是一款體量不大的游戲,風(fēng)格也比較偏向卡通,我們不用將它和《太空工程師》或《Besiege》這樣的硬核建造類游戲相比,它沒有那么牛逼的物理引擎。對(duì)比而言,《魔方戰(zhàn)艦》的玩法是相對(duì)輕度的。開發(fā)者為了兼顧手機(jī)平臺(tái),甚至考慮到了異步對(duì)戰(zhàn)這樣的需求。

      游戲的主要玩法有四種,艦隊(duì)?wèi)?zhàn):玩家自行設(shè)計(jì)編成艦隊(duì),每艘戰(zhàn)艦以卡牌形式與對(duì)手對(duì)戰(zhàn),輕度玩法;自動(dòng)戰(zhàn)斗:由AI控制所有參戰(zhàn)船只,可以實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)化的異步戰(zhàn)斗,適合移動(dòng)平臺(tái);多人聯(lián)機(jī):硬核的第三人稱射擊玩法,玩家實(shí)時(shí)聯(lián)機(jī)同步對(duì)戰(zhàn);Boss戰(zhàn):模仿《進(jìn)化》的游戲模式,由一方玩家扮演Boss,另一方扮演挑戰(zhàn)者,是進(jìn)階的硬核玩法。從玩法設(shè)計(jì)上我們可以看出,游戲的設(shè)計(jì)層次分明,從輕度到重度都有兼顧,而且為內(nèi)購(gòu)設(shè)計(jì)留出了足夠的接口。如果這款游戲能解決不同版本之間的數(shù)據(jù)互通,并且架設(shè)靠譜的服務(wù)器,應(yīng)該是潛力巨大的。當(dāng)然,游戲還需要一定數(shù)量的玩家進(jìn)行支撐,畢竟這是一款以玩家之間對(duì)抗為主的游戲。我想這也是《魔方戰(zhàn)艦》要到眾籌平臺(tái)宣傳自己的原因之一。

      總結(jié)從各方面來(lái)看,《魔方戰(zhàn)艦》是一款短小精干的游戲。它的核心系統(tǒng)不復(fù)雜但有深度,玩法設(shè)計(jì)輕重搭配,富有層次感。游戲勤快的更新頻率能體現(xiàn)出開發(fā)者的重視程度和開發(fā)態(tài)度。從游戲體現(xiàn)出的品質(zhì)和玩家的口碑來(lái)看,《魔方戰(zhàn)艦》配得上一個(gè)成功。如果讀者對(duì)這款游戲感興趣的話,可以到摩點(diǎn)網(wǎng)支持這款游戲。畢竟相比Kickstarter上動(dòng)輒幾十美元的支持門檻,10元或50元人民幣的價(jià)格應(yīng)該還是能為大家所接受的。

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