2021-05-18 08:56:43
IP國內價格非常高,這個也是國內創(chuàng)新不足導致的結果,會導致IP在產品本身核心玩法同質化非常高的情況下,實際現在就是拼IP,拼美工,拼渠道的營銷能力。特別是IP本身,非常明顯拉動用戶下載,這在市場競爭上是個非常有效的手段。第一,不見得存在IP被買光的情況,我們會看到網游的IP一直在有新的出來,我們電視綜藝節(jié)目除了傳統(tǒng)那些經典的日本動畫的IP,新的電視劇不斷地出現,不存在被買光。
第二就是對于中小開發(fā)者來說,核心的創(chuàng)新,對于網游的提升是非常重要的。這表現出了國內創(chuàng)新力不足的問題。最近有一個類似于跑步的游戲,就是芬蘭的登山賽車,這個游戲兩個人,但是它的玩法創(chuàng)新程度非常高,沒有任何IP。我們看蘋果的暢銷榜,里面帶IP的游戲也并不多,大部分是沒有IP的游戲,核心玩法創(chuàng)新是根本的。而且你有了核心玩法的創(chuàng)新,有了強有力的團隊,大量的IP你可以去尋找。我認為核心能力才是關鍵。如果簡單就是拼IP拼美工拼制作,最后就變成拼資本,如果拼資本所有的小希望都是沒有希望的。
【手游重度化越來越明顯,咪咕怎么看待這個趨勢?!坑绕涫墙衲陿I(yè)內都在說手游偏重度了,這些卡牌休閑的市場不會太好,咪咕還是拼休閑一點,下一步咪咕會怎么做?用戶群是不同的,原來PC網游想轉過來玩手機網游,實際上并不是說原來休閑游戲用戶群變小了,游戲群從我們平臺看用戶群沒有減少,還在穩(wěn)步地增加,只不過原來玩PC網游現在開始玩手機網游了,所以從收入占比上,手機網游的收入和使用量上來了。
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