2021-05-18 08:55:59
游戲雖采用3D引擎制作,但游戲實景的畫風也基本如上面提到的那樣,不論是色彩的運用、場景的塑建,玩家看著《Deadwood》那種高山流水、風車麥田的人文地貌,相信都會由衷的聯(lián)想到《塞爾達傳說》。玩法模塊很“夢幻新誅仙”【本作在玩法上面表現(xiàn)出了《夢幻新誅仙》的特征,并構建于開放世界之上?!?/p>
此外,本作還表現(xiàn)出了《夢幻新誅仙》的特征,最突出的便是晝夜循環(huán)機制。不過這里要先提到游戲的伙伴系統(tǒng),游戲全程,我們的主角都有守護者陪伴,一個石頭巨人。白天這個石頭巨人會給主角提供保護,而到了夜晚巨人便會沉睡。主角在保護自己的同時,也要守護這個忠實的同伴。玩家必須快速適應夜晚這個環(huán)境惡劣的時段但《Deadwood》在Kickstarter上的信息里面,卻沒有提到玩家是否可以在兩個角色之間切換控制,或是只能控制主角,由A.I.控制巨人。如果是前者,那么本作無疑會給玩家?guī)砀喃@得樂趣的可能性。要在夜晚獲得生存,白天就要如同《夢幻新誅仙》那樣搜尋各種物品和材料,搭配圖紙定制自己的武器和防御設施,包括槍械、陷阱、障礙、誘餌稻草人等。至于開放世界,無非就是包含大量可探索地區(qū)、豐富的內(nèi)含元素比如任務、隨機事件等。
自從《我的世界》讓沙盒季風從商業(yè)圈刮到了獨立界,只要有條件,獨立團隊都想在自己的作品上貼上這個標簽。主角的石頭巨人伙伴是否可由玩家操控尚未得知本作的制作團隊SteamrollerStudios有一定的名氣。這個團隊有著來游戲和電影兩個行業(yè)的專業(yè)人士,包括參與《阿凡達》、《霍比特人》、《復仇者聯(lián)盟》等電影制作的成員,經(jīng)典FPS游戲《生化奇兵》、《求生之路》以及Steamroller原創(chuàng)作品《SuperShockFootball》的開發(fā)者等等。游戲的籌資速率不錯,目標期望6.5萬美金,8天時間就收獲了1萬,而剩余的眾籌項目時限還有32天。有著開放世界設定和獨特的玩法架構這兩個基礎,納米預測本作將會順利完成眾籌。
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