2021-05-18 08:55:37
同時,單就插件的功能上,雖然只是簡單地給予玩家便利的數(shù)據(jù)支持,但是已經(jīng)破壞了游戲平衡。比如《神武》寶盒的答題功能,一個沒用寶盒的玩家與一個使用了寶盒的玩家,他們的答題知識基礎已經(jīng)不在同一起跑線上。而同樣在LOL玩家中,沒有盒子的玩家如果想要控制野區(qū),就得在聊天框或者腦海里記下刷新時間,而使用盒子的玩家卻可以得到提前20秒的插件通知,提前做好準備。
因此,游戲插件其實就是外掛,只不過比起外掛粗暴地方式,游戲插件換了一個溫柔的名字以及作弊方式。光是這一點,就可以讓廠商們光明正大地拿著保護玩家利益維持游戲平衡的口號封殺各類插件,但是,廠商們的如意算盤當然不會這么單純。廠商整合插件功能,公平不等于需求觀點:整合插件可以讓玩家都用上插件的功能,看上去是維護了游戲平衡,但不是每一項功能對于玩家來說都是需要的。
任何游戲都不可能是完美的,因此游戲插件就有了存活下來的理由,這個不完美包含了兩個方面,第一,游戲中設定有瑕疵,給玩家造成不便或者困擾;第二,因為很多插件只是單純地讀取顯示數(shù)據(jù),因此游戲本身沒辦法制止插件的運行,這是廠商的技術(shù)問題,但是他們卻反過來怪到玩家頭上。
我們有留意到多益方面消息的最后一部分這樣提到:對于一些需求大,且已經(jīng)在外普遍泄露的算法部分,策劃日后將安排直接改善在游戲中。這句話的意思很明顯,首先廠商對于游戲插件的某些功能進行了肯定,也就是說這些功能卻是對游戲有益處而且是游戲本身設計時的考慮不足,但是就算是有益的功能,這東西還是得我來做,其他人做就是侵權(quán),因為這已經(jīng)觸犯了他們的利益。
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