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CJ聚變:游戲回歸泛娛樂

2021-05-17 08:42:03

    

      當(dāng)越來越多的角色加入到CJ中,說話的聲音也越來越大時(shí),傳統(tǒng)的游戲圈也開始回歸本質(zhì)。最大亮點(diǎn)莫過于手游產(chǎn)業(yè)的喧囂,盡管在過去幾年,手游已經(jīng)在大聲說話,但還從來沒像這次CJ,手游幾乎喧賓奪主,成了CJ的焦點(diǎn)。CJ的WMGC(移動(dòng)游戲大會(huì))以“聚變”為主題。

      CJ高峰論壇后緊接著召開的WMGC(移動(dòng)游戲大會(huì))以“移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的聚變”為主題。實(shí)際上,整個(gè)2014的CJ,也是一場(chǎng)聚變。手游之外,主機(jī)的加入,端游與影視娛樂產(chǎn)業(yè)相互更深的滲透,印象中CJ只屬于“電腦游戲”圈子的形象已經(jīng)瓦解。盡管在大眾媒體眼中,游戲宅男和Showgirl依舊是CJ不變的主題,但對(duì)專業(yè)媒體來說,CJ已經(jīng)成了包含投資者在內(nèi)的整個(gè)電子娛樂產(chǎn)業(yè)的全民盛宴。在這場(chǎng)盛宴之下,原有的游戲圈子拆掉后,新的面向全民的電子游戲,將會(huì)是更純粹的娛樂,而與影視文化乃至其他產(chǎn)業(yè)的相互滲透,也使得電子游戲越來越泛娛樂化。所謂的ChinaJoy,“數(shù)碼互動(dòng)娛樂”,正漸漸名副其實(shí)。

      今年上半年手游市場(chǎng)已經(jīng)超越了去年全年。在CJ第一天的高峰論壇上,手游的火就已經(jīng)燒得夠旺了。網(wǎng)易要發(fā)力手游,完美要把端游品牌搬到移動(dòng)端,西山居也滿口在談手游。巨人退市要搞二次創(chuàng)業(yè),主戰(zhàn)場(chǎng)就是手游,游族要用10億砸出10個(gè)精品IP,如此等等,不一而足。到了第二天的WMGC(移動(dòng)游戲大會(huì))上,會(huì)議氣氛更像是誓師大會(huì),移動(dòng)游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)發(fā)布的《全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》里提到的市場(chǎng)數(shù)據(jù)應(yīng)該就是與會(huì)者如此振奮的原因。白皮書中提到,2013年,中國(guó)游戲市場(chǎng)高速增長(zhǎng),總額為859.68億元,其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)為138.82億元,占總額的16.15%。

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