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血拼2020MOBA游戲如何亂戰(zhàn)

2021-05-17 08:41:14

    

     2020年MOBA游戲的蛋糕越做越大,要想吃一塊屬于自己的蛋糕,唯有看誰的刀法更為精湛,或者更具特色。電競趨勢:從RTS到MOBA從DOTA在天朝大火開始,MOBA游戲支撐起多少大學(xué)青年友情、成長、勝利的信念。緊接著《英雄聯(lián)盟》的強(qiáng)勢介入占領(lǐng)、并光大中小學(xué)生市場,再加上如今《DOTA2》的TI4獎(jiǎng)金更是突破950萬刀甚至超過了傳統(tǒng)體育賽事。MOBA類游戲在天朝、乃至世界競技游戲環(huán)境中已然傲視群雄。

     單看目前的電競市場幾塊大頭,RTS游戲向來是暴雪一個(gè)人的游戲。先不說RTS游戲開發(fā)難度、整體的游戲策劃到平衡性設(shè)定等等,就算做得再好也難賺錢。星際2在天朝的處境也是有目共睹,這類游戲入手難度如此高,而且又不適合RMB玩家的生存,除了RTS死忠們很難很好的接受這類游戲。FPS呢?自從CS1.5退出了比賽后,1.6明顯不那么給力了,之后的版本更為悲劇,而顯然CSOL和CF明顯沒有當(dāng)年CS席卷網(wǎng)吧的氣勢——包括比賽也是。該類游戲局限在部分死忠之中,這兩類必須靠技術(shù)吃飯的游戲,顯然不能受目前大環(huán)境中浮躁的玩家所接受。

     更何況對(duì)天朝的運(yùn)營商而言,這兩類游戲顯然不符合他們的圈錢模式,F(xiàn)PS好歹還能賣個(gè)槍啊皮膚啥的,RTS除了賣客戶端還能怎么賺錢?倘若星際2真和前段時(shí)間網(wǎng)友們調(diào)侃的那樣,充值會(huì)員開局農(nóng)民比別人多,造東西比別人快,最后高科技兵種還要另外充錢的話……相信我,哪怕是暴雪這招牌只需一晚上就被砸爛。于是這個(gè)市場慢慢偏向MOBA游戲了。自2012年起MOBA的發(fā)展就進(jìn)入井噴的狀態(tài)。如果2006年DOTA初流行之時(shí)是MOBA的覺醒,那么12-13年才真的是MOBA在中國發(fā)展的大年?!禗OTA2》和LOL競相上線,兩者打架更是天昏地暗。不得不說,LOL這款被稱為“小學(xué)生最多“的游戲給MOBA游戲的發(fā)展起了極大影響。

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