2021-05-17 08:40:29
【歐美市場(chǎng)把控偏弱,更擅長(zhǎng)的還是周邊國(guó)家,包括東南亞、韓國(guó)等。】可能不同的區(qū)域的情況稍微有一點(diǎn)區(qū)別。目前中國(guó)的發(fā)行商、研發(fā)商對(duì)于歐美市場(chǎng)的把控能力,我覺(jué)得目前還偏弱,更擅長(zhǎng)的還是周邊的國(guó)家。我們自己的產(chǎn)品在東南亞直接就上了,重一點(diǎn)的上韓國(guó),日本大家還在摸索,只有個(gè)別的公司在歐美有一些比較好的嘗試。但是我覺(jué)得這是一個(gè)好的開(kāi)始,應(yīng)該還是整體來(lái)說(shuō),大的類(lèi)型還需要有一些突破,才能做整個(gè)的全球。
【作為CP,必須做好本職——在游戲本身優(yōu)化,比如題材、消費(fèi)等,對(duì)于國(guó)外市場(chǎng)來(lái)說(shuō),國(guó)內(nèi)游戲消費(fèi)做的略復(fù)雜,需盡快瘦身!】我從CP角度講得稍微細(xì)一點(diǎn),我覺(jué)得全球化游戲可能會(huì)有幾個(gè)特點(diǎn),跟我們現(xiàn)在做的不太一樣,一個(gè)是題材上更得有國(guó)際化,因?yàn)槟闳绻龅锰脑?,可能就到?guó)外去不行了,比如說(shuō)歐美剛才胡總提到了,我剛才跟電影的在聊,他們就認(rèn)三種:一,西游。二,功夫,但這功夫和武俠不是一回事兒。三,三國(guó)。這樣的話我們?cè)谧霎a(chǎn)品的時(shí)候、立項(xiàng)的時(shí)候,首先題材不能太偏,至少得在一個(gè)泛IP,還是在一個(gè)哪邊都能照顧到的前提下去做。第二我覺(jué)得是付費(fèi)部分差別其實(shí)蠻大的。
因?yàn)楹M庥螒虻母顿M(fèi)部分,其實(shí)不像國(guó)內(nèi)的這么精妙。因?yàn)閲?guó)內(nèi)的這些手游的這套付費(fèi)標(biāo)配,其實(shí)是由頁(yè)游來(lái)的,大家不斷地在改,很適合國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。但是在海外用戶覺(jué)得這個(gè)東西太復(fù)雜了,大賣(mài)的幾款產(chǎn)品,其實(shí)付費(fèi)點(diǎn)就那么幾個(gè),所以我覺(jué)得付費(fèi)得瘦身。還有一個(gè)就是玩法的感受和深度上得做得更深、品質(zhì)得更好,比如說(shuō)打擊感、畫(huà)面的絢麗度甚至音效,得往深里做。我覺(jué)得有這三點(diǎn)的話,可能就具備了出海的最基本的前提了。
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