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守望先鋒角色的鎧甲怎么回事

2021-05-15 08:37:46

    

     再看《守望先鋒》,從一開始的暴雪嘉年華自身宣傳,到后來各種電視廣告,宣傳視頻,微博推廣,可以說在守望先鋒還沒有壓力測試之前,基本上你只要打開一個主流的網(wǎng)站,你就可以看到《守望先鋒》的廣告。等到游戲開始正式測試的時候,鋪天蓋地的又是《守望先鋒》的動畫短片和漫畫,在構(gòu)建游戲本身的背景內(nèi)容的同時,又推廣了一波。而且,暴雪一貫的買贈品送游戲的策略方針在這次《守望先鋒》的推廣當中起到了很大的作用,它讓一些可能并不是很關(guān)心守望先鋒的暴雪玩家,通過這種方式讓他們關(guān)注到了守望先鋒。

     其實這一點沒什么好說的,一個是MMORPG類游戲,一個是FPS+MOBA類的游戲,從本質(zhì)上它們就注定了是往兩個截然相反的方向發(fā)展。不知道是不是暴雪開始意識到現(xiàn)在整個游戲類型的轉(zhuǎn)變,在魔獸這種需要花大量的時間去培養(yǎng)一個角色的游戲類型開始被玩家淘汰之后,暴雪似乎也開始感覺到,玩家所注重的是如何能再有限的時間內(nèi)獲得最大的游戲樂趣。

     《守望先鋒》就是暴雪在這種快捷的游戲模式被玩家接受之后的一個產(chǎn)物(爐石的成功),玩守望先鋒你不需要像上班一樣準時打卡的參加raid,時間上的自由性也許就是這類游戲符合現(xiàn)在玩家的游戲習慣的一個至關(guān)重要的原因。而且,守望先鋒并不會在保證你的游戲方便之后,減弱你對游戲的整體體驗。像魔獸你可能越到版本后期越覺得打野團和打公會團其實并沒有什么區(qū)別,而守望先鋒則不一樣,自己單排和與朋友一起開黑完全是兩個截然不同的游戲體驗。

     所以,守望先鋒與魔獸最大的一點不同,在我看來其實是守望先鋒在同時保證了游戲的自由度(時間和精力)的同時提供給了玩家高質(zhì)量的游戲體驗。也許現(xiàn)在守望先鋒還有很多零零星星的不足之處,但是我相信假以時日守望先鋒是可以代替魔獸世界成為暴雪的下一個招牌。

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