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生死狙擊:游戲的四大要素

2021-05-14 08:58:01

    

      據(jù)我們了解,繼“石破天驚”后,“俠客行”新版本將帶來不小改動,請您簡單介紹一下。如此大的變化實現(xiàn)起來是否有困難?時濤:蝸牛從2000年就開始研發(fā)3D游戲,擁有非常扎實的研發(fā)基礎(chǔ)。同時九陰工作室作為一個非常成熟的團隊,其研發(fā)人員一直在穩(wěn)步增長、此次“俠客行”在儲備了一年之后,我們才放出“俠客行”這個資料片,游戲原本就擁有14個門派,新版本我們會繼續(xù)增加8個門派。其次,在地圖大小上將增加數(shù)倍,除了常見的中原武林,還會加入西域武林的概念,真正做到全面的武俠,也會盡力做到一款能代表中國武俠文化的作品。

      讀者們都對“大江湖”這一概念很感興趣,請您詳細介紹一下“大江湖”。游戲中的具體表現(xiàn)在哪幾個方面?時濤:大江湖首當(dāng)其沖是一個大,我們將一次性開放兩大區(qū)域、八個場景,里邊的地貌都是之前所未曾有過的。同時我們在江湖的刻畫上,力求做到最真實,主要表現(xiàn)在場景和玩法方面。場景我們以荒蕪的大自然為主,很少有人為的痕跡。玩法方面,包括陷阱、擊殺搶寶、占地為王等都是武俠的經(jīng)典元素,我們對江湖刻畫很重要的一部分是生存玩法。

      首先是生存四要素。體能:體能消耗殆盡時,攻擊力下降、每隔一段時間損失最大生命、并會觸發(fā)疾病。饑餓:在江湖生存中隨時間流逝增加,饑餓時會讓體能下降,嚴重時會觸發(fā)疾病。在江湖中行走需用食物維持。干渴:與饑餓相同會隨時間流逝而減少,干渴的程度將直接影響體能,嚴重時會觸發(fā)疾病。維持手段是水源。體溫:受環(huán)境影響,在炎熱和寒冷地域,隨時間持續(xù)增減,體溫異常將影響到饑餓和干渴程度。過高過低的體溫都將觸發(fā)疾病。維持手段分別為冰袋與冬衣服。

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