2021-05-13 09:07:14
很多人為了趕時髦而把自己的游戲投入眾籌平臺,實際上卻無法取得很好的效果。眾籌不等于噱頭:《三國虎將錄》敗在何處本期讓我們把視線轉(zhuǎn)回國內(nèi),雖然眾籌在國內(nèi)也只是剛剛起步,但因為跟游戲天然親和的特性,所以游戲也早早就跟眾籌觸電了。
由于國情的不同,目前國內(nèi)大多數(shù)上眾籌平臺的游戲都是開發(fā)周期短,生命周期也短的手游。不過縱觀國內(nèi)各大眾籌平臺,手游籌款成功的比例相當?shù)?,也許很多人都把原因歸結(jié)為傳播度不足,模式不成熟的眾籌平臺,不過在草匪看來,國內(nèi)游戲開發(fā)者是怎么理解眾籌模式,怎么運用眾籌平臺的,也是影響成敗的重要因素?!度龂洝肥且豢钫诒娀I網(wǎng)籌款的手游,離籌款結(jié)束還有17天,目前籌款額21802元,只有籌款目標10萬元的20%,其中2萬元還是一個人給的,雖然還存在很多變數(shù),但草匪還是斷言,這次籌款將以失敗告終。
除開一人的2萬“友情贊助”,游戲的實際籌款額還不足2千元。失敗在哪里?拋開眾籌平臺的因素,草匪認為,失敗在于,開發(fā)者沒有將自己到底要作一個什么樣的游戲講清楚,而且還用上國內(nèi)炒作噱頭的營銷手段,將眾籌當作了一次宣傳,讓自己在眾籌平臺的亮相變成無意義的廣告。以草匪個人為例,第一眼看到這款游戲的籌款標題,也就是特質(zhì)說明時,還心動了一把:“首款個人玩家形象私人定制手游”,于是草匪產(chǎn)生了這樣的期待:是不是可以在游戲里嵌入玩家自己的相片,形象也完全由自己做主?
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