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魔塔:創(chuàng)造

2021-05-12 08:46:17

    

     我創(chuàng)造,所以我生存?!_曼·羅蘭《約翰·克利斯朵夫》從吐槽沙盒游戲,尤其是EVE這種宏大世界的沙盒游戲?qū)π率謽O不友好,再到生存主題在沙盒游戲一直占據(jù)著重要地位,老M終于把“沙盒游戲不是作沙盒,而是作理念”這個論調(diào)又?jǐn)[了出來,草匪卻不以為然。

     作神還是人草匪不是學(xué)哲學(xué)的,對“理念”這玩意的理解也就僅限于“私貨”,中學(xué)政治課本說得很清楚,就是世界觀、人生觀和價值觀這三觀。這么一理解,理念無處不在嘛。游戲終究跟藝術(shù)沾點邊,算是文學(xué)影視的親戚,既然是藝術(shù),當(dāng)然就要展露三觀,就要曬私貨?!逗谂c白》有許多創(chuàng)新,不乏沙盒元素,玩家在《黑與白》中培養(yǎng)“神獸”,撫育文明,扮演神祇的角色。哪款游戲不涉及三觀?馬里奧為啥吃蘑菇而不是吃嬰兒?游戲內(nèi)容不越道德法律線就是展現(xiàn)正常的三觀。但界線之內(nèi)就是光怪陸離的私貨世界,歐美一大堆單機游戲,劇情不是神棍流就是宿命流,國內(nèi)《仙劍奇?zhèn)b傳》讓玩家斗完變態(tài)地圖變態(tài)BOSS后再看悲劇收場,催得玩家一把鼻涕一把淚,這不就是在曬私貨?差別不過是鮮明與否,為何獨獨說沙盒游戲?

     以草匪來看,沙盒游戲恰恰是曬私貨最少的,它只是給玩家提供一塊沙盒,不像那些強調(diào)劇情內(nèi)容的游戲,通過設(shè)定來強迫玩家跟著劇情走,既然有劇情,劇情為何這樣設(shè)計?這就是私貨。所以草匪轉(zhuǎn)移話題,把《我的世界》拉了出來,雖然生存主題在沙盒游戲里很熱門,但創(chuàng)造主題才是沙盒游戲更鮮明的特征。很多沙盒游戲都是生存加創(chuàng)造的混合主題,就連《我的世界》也有造房子造武器對抗喪尸的主題。

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