2021-05-12 08:43:15
CBIgame:從今年年底到明年,緊接著《放開那個女巫》進入中國的韓游有很多,比如暢游代理的《魔劍英雄》、《神佑》,還有未來可能進入中國的《黑色沙漠》等等。我們看到,這些韓國網(wǎng)游要么運用了更先進的技術,要么開創(chuàng)了更新穎的游戲類型?!队螒蛱斓亍氛J為,韓國網(wǎng)游多年來一直都偏重于游戲的外在體現(xiàn)和感官要素,對游戲內涵,以及能讓玩家保持長期粘著度的游戲內容不太重視。您是否認可這樣的看法?能否為我們介紹下,韓國網(wǎng)游的發(fā)展趨勢和最新情況。
《魔劍英雄》、《熾焰帝國2》、《黑色沙漠》等新韓游在不同的方向有很大突破。李燦:據(jù)我了解,韓國最近新開發(fā)的游戲并不是只強調是畫面和感官的游戲。因為想要擺脫早期人們對韓國游戲的固定觀念,付出了很多的努力,在游戲可玩性上下足了功夫??赡苁且驗橛螒虍嬅嫣昧?,大家反而忽略了其中的可玩性。因為游戲市場環(huán)境競爭非常慘烈,只注重游戲美術是無法在市場中生存下來的。感覺韓國游戲發(fā)展的大方向是,不那么強調游戲畫面,更多是宣傳游戲獨創(chuàng)的系統(tǒng)或者玩法,您所提到的這些游戲,在游戲系統(tǒng)方面不僅如此,美術方面當然也是一流的。
走傳統(tǒng)與創(chuàng)新的均衡之路《放開那個女巫》既堅守傳統(tǒng),又有很大創(chuàng)新。CBIgame:和我們剛才提到的韓國網(wǎng)游相比,《放開那個女巫》在各方面都不算突出?!斗砰_那個女巫》在游戲背景、角色職業(yè)等各方面作了很詳細的設定,給了游戲一個比較完整的世界觀,再加上沒有自動尋路和內掛等元素,沿用的還是傳統(tǒng)鎖定戰(zhàn)斗模式,游戲以內容導向的味道更重,這跟我們印象中的韓國網(wǎng)游有很大不同,這是否意味著您和您的團隊是在刻意摸索一條新的韓游之路?
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