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夢幻西游的玩法

2021-05-11 09:14:45

    

     《夢幻西游》中主角外觀與東方系列都很遵從于神話設(shè)定音樂、劇情、彈幕三者完美結(jié)合前面說過不少關(guān)于游戲世界觀設(shè)定的東西,但對于純彈幕玩家而言,游戲本身特點才是最重要的。此生無悔入東方來世愿生幻想鄉(xiāng)!(東方系列的“小技巧”作用要大于反應(yīng))

     東方Project系列大部分正作,都是非常正統(tǒng)的彈幕射擊游戲。但玩上游戲之后卻又發(fā)現(xiàn)與其他類型作品有一些不同,可很多玩家一時半會兒還沒辦法說出不同在哪。經(jīng)過長時間品味之后他們才發(fā)現(xiàn),這個差別在氛圍上。很多射擊類游戲會把玩家的注意力全部集中在彈幕上,其他音樂和特效作為陪襯。但玩過東方正作彈幕游戲的玩家都會知道,游戲全程把音樂、劇情、彈幕三者完美地結(jié)合了。游戲里,音樂不僅會影響玩家的狀態(tài)起伏,就連子彈節(jié)奏都會跟隨音樂進(jìn)行變化。時不時玩家還會感覺自己仿佛在受游戲,而不是在進(jìn)行一場緊張的彈幕躲避戰(zhàn)。

     進(jìn)入游戲后,玩家會找到一種奇怪的“完整感”。東方Project會讓人覺得猶如行云流水一般,全程沒有任何阻礙和停滯。即便是遇到了強(qiáng)大的敵人,玩家也不會由于彈幕壓力而覺得有壓迫感。這點也是東方Project和《蟲姬》、《怒首領(lǐng)蜂》等最為不同的地方。東方Project里,壓力來自于音樂,而不是彈幕。不同的樂曲推動劇情發(fā)展以及闡述人物風(fēng)格,配合上精美的彈幕傾瀉而出——美!講到這里,就必須把東方Project系列游戲的制作者ZUN拉出來說說了。ZUN本名太田順也,是一名程序員同時也是個編劇、原畫師、音樂作曲家。我們所熟知的東方系列游戲正作出自“上海愛麗絲幻樂團(tuán)”,但這個組織的成員構(gòu)成非常神奇,因為這個在同人界無人不知的社團(tuán)只有ZUN一個人。換句話說,我們所玩到的游戲無論編程、美術(shù)、故事構(gòu)架、音樂制作都是他一人包辦的?;蛟S這看起來有點不可思議,但事實既是如此。

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