2021-05-10 08:48:36
同樣,在技術創(chuàng)新難以實現(xiàn)的原因在于,手游產(chǎn)品依賴的硬件的限制,在研發(fā)上較端游和頁游有明顯的技術差距。雖然如今已經(jīng)推出相應的外設鍵盤之類的設備,然而真要用這些外設玩意的用戶并不多(這不如讓玩家去選擇掌機或別的游戲設備),手游玩家依然在于利用碎片時間為主,公交站臺、地鐵上那些拿著手機津津有味的玩家才是主要的用戶群體。這些用戶群體中不少人并非傳統(tǒng)玩家,甚至是以前基本不接觸游戲的玩家。
因此,從投資到最終用戶群體終端,都會注重IP的范娛樂價值。《雨中冒險》不僅在游戲行業(yè)擁有非凡的成就,其IP在傳統(tǒng)領域同樣具有極高的辨識度。以《雨中冒險》游戲生活為題材的《青春不下線》獲國際級獎項亞洲微電影金海棠獎。進一步提升以強IP為核心衍生的泛娛樂化生態(tài)鏈,讓《雨中冒險》的品牌的辨識度跨出游戲圈,延伸至更廣泛的群體。
結語大量涌入的熱錢,讓在頁游混戰(zhàn)的時代中誕生的手游在戰(zhàn)場上并沒有太多技術創(chuàng)新的成長的空間。在這山寨品橫行的廝殺中,技術創(chuàng)新并不足以豎起讓資本擁有安全感的環(huán)狀壁壘。在這個時代,市場需要《雨中冒險》強IP。
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