2021-05-10 08:47:35
這些熱錢的吸引力有多強(qiáng)呢?有手游從業(yè)者坦言:熱錢那么誘人,沒有多少人把持得住,不想賣的也想賣了。真正不想賣公司賣游戲的,其實(shí)不多。這年頭搞手游的團(tuán)隊(duì),真的全是新?。炕旧隙加性谟螒蛐袠I(yè)混了多年或者看了多年的老手帶隊(duì)。風(fēng)風(fēng)火火創(chuàng)業(yè)做手游,還不就是圖著這塊市場(chǎng)還是蠻荒之地,規(guī)則不全,跑來賺拓荒暴利么。這樣的團(tuán)隊(duì),奔著的就是“圈用戶、刷排行,然后求收購”。
要賣,當(dāng)然得掙個(gè)好價(jià)。于是原本只是抄抄仿仿的手游制作方式,加入了更多短期手段。比如砸錢刷榜、砸錢狂拉用戶數(shù)、四處設(shè)坑刺激付費(fèi),用這些數(shù)據(jù)去忽悠投資人。無論什么泡沫,倒霉的都是最后接盤的人。捧著熱錢的“后爹”顯然是倒霉蛋。但最先倒霉的是玩家,他們?yōu)檫@些渣渣手游耗費(fèi)了時(shí)間、金錢,可能還有不少人為了玩這些手游,添置了淘汰更快的智能機(jī)。而最后的倒霉蛋,則是留下來認(rèn)真做手游的團(tuán)隊(duì)才是真正的倒霉蛋。他們將承受手游泡沫破滅后的余震。
有業(yè)內(nèi)人士預(yù)測(cè),手游熱錢效應(yīng)可能要到2014年才結(jié)束。其實(shí)時(shí)間點(diǎn)并不是關(guān)鍵,關(guān)鍵是手游拼爹和坑爹,總有結(jié)束的那天。手游業(yè)已經(jīng)變成了一個(gè)大逃殺游戲,誰能在泡沫破滅前把錢摟到手里,放到安全的地方,誰才是贏家。到那天,5000多款手游,到底能存活多少?而那“基數(shù)龐大”手游用戶,又有多少人會(huì)怒棄手游?這些問題,預(yù)測(cè)的結(jié)果都沒有說服力。身在局中者,總是不見棺材不掉淚。
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