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原神:創(chuàng)作人的故事

2021-05-09 08:58:57

    

      就這個(gè)數(shù)據(jù)來(lái)看,手游還不是游戲市場(chǎng)主力,但大家看的都是現(xiàn)在的2020年,乃至以后。MGEA秘書(shū)長(zhǎng)韓志海MGEA秘書(shū)長(zhǎng)韓志海說(shuō):“2020年,移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度更加快,2020年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到814億美元,其中智能手機(jī)、平板電腦這個(gè)份額占27%,即218億美元。其中包含Google、蘋果的商店,還有在中國(guó)廣受歡迎的諸多的安卓商店?!?/p>

      在這個(gè)全球大蛋糕里,中國(guó)市場(chǎng)如何呢?韓志海給出的數(shù)據(jù)相當(dāng)鼓舞人心:“2020年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)將占到全球市場(chǎng)的,應(yīng)該說(shuō)是很大的一部分,大概17%左右,即37億美元。未來(lái)三年,全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)將比整體游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)快三倍。到2017年達(dá)到354億美元。”本來(lái)該是主客的端游,在這種氣氛中也幾乎沒(méi)人搭理了。而在WMGC營(yíng)銷論壇上,端游更成了佐證手游大熱的墊腳石。

      盤石網(wǎng)盟創(chuàng)始人田寧盤石網(wǎng)盟創(chuàng)始人,盤石移動(dòng)廣告總裁田寧在論壇上說(shuō):“在最新發(fā)布的2020年第二季度游戲市場(chǎng)報(bào)告里,端游在中國(guó)十三年以來(lái),首次實(shí)現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)。而手游方面,去年手游總體市場(chǎng)那個(gè)只有127億,但今年一到六月,就已經(jīng)達(dá)到了130億,超過(guò)了去年全年,今年預(yù)計(jì)能超過(guò)300億,手游的黃金時(shí)間確實(shí)到了。”

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