2021-05-08 09:07:36
可見玩法雷同引起的版權(quán)糾紛,在中國打官司對原告方很不利。創(chuàng)意侵權(quán),我們的司法人員實在不習慣處理這個。目前的版權(quán)官司的判罰方式,還停留在具體枝節(jié)的取證上。也就是說,我們的法律管COPY,不管模仿。這就如同判斷一幅畫是不是抄襲,不是看構(gòu)圖,卻是看畫布材質(zhì)和落筆痕跡……
在這樣的條件下,被告方《臥龍傳說》立場非常堅定,拒絕調(diào)解賠償,并稱原告的訴訟理由站不住腳。被告方還表示:“2014年3月后發(fā)布的版本,我們的人物數(shù)量明顯增多,牌也多。原告陳述的不是事實,以我們提供的事實為準。”從《DayZ》到《爐石傳說》,兩個游戲都遇到模仿者,豈不說模仿程度有多深,但一邊是模仿者大方承認,一邊是態(tài)度強硬抵死不認。到底哪個更在理呢?就微良個人的看法來說,《重生細胞》的形象顯然要比《臥龍傳說》正面得多。不承認,找到好辯護,是可以免于法律責任。然而像不像,是不是模仿,都不是自己承認與否決定的。玩家不是傻子,相似的名字,幾可亂真的游戲LOGO,如出一轍的玩法和卡牌設(shè)定,這些大家就看在眼里。山寨可能不會輸官司賠錢,但真的不是特別光榮。
說白了,抄襲與山寨,本質(zhì)其實都是拿了別人的東西來用,就是說法不同而已。抄襲是落了把柄會輸官司的山寨。而山寨是逃脫了法律懲罰的抄襲。當然,本文不是說侵權(quán)官司中被告就不該辯解。如果人人都做了壞事馬上就認錯賠償,那還要法律來做什么呢?既然法律面前人人平等,那就不管對錯都爭一下,說不定一不小心就贏了呢。能不賠就盡量不賠嘛。人家是土豪,咱們是刁民。土豪拿了賠償只是錦上添花,刁民可是一賠關(guān)生死……只不過,刁民固然可以靠耍賴生存,但要活得能上臺面,還是最好注意一下吃相。
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