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洛克王國:游戲大部分的操作就是看地圖

2021-05-08 09:06:54

    

     由于游戲幾乎沒有什么操作可言,因此界面也就精簡最大化,讓玩家能把全部注意力集中在游戲的畫面上。但當出現(xiàn)線索性提示時,UI的設(shè)計也能讓玩家迅速做出應(yīng)有的判斷?!居螒虻闹饕獌?nèi)容是劇情,沒有什么操作可言,手殘黨也可以從容地通關(guān)。】

     雖然《洛克王國》的開發(fā)團隊將其定義為一款第一人稱敘事探索類游戲,但它的探索內(nèi)容實在不堪一提。玩家需要做的就是根據(jù)提示(主要是步話機中傳來的女上司建議)前往地圖中的不同地點,在這個過程中可能需要爬高下低,但基本都是一條路直達,并沒有迷路的可能。只要能夠順利抵達目的地,就能自動觸發(fā)接下來的劇情,而玩家根據(jù)劇情做出的不同選擇也并不會對整個故事的結(jié)局走向造成太大的影響,因此難度幾乎是0。唯一稱得上需要一點注意力的環(huán)節(jié)是前進過程中可以找到一些特殊道具來幫助自己更好的游戲(比如地圖等等),但對于那些有過任意一種探索類游戲體驗的玩家來說,這個根本不成其為問題所在。

     除了地圖和指南針的設(shè)計可能會讓一部分玩家有蛋疼的感覺之外,游戲的人機交互上沒有什么瑕疵——同樣,也沒有什么值得稱道的地方。在人機交互體驗方面,《洛克王國》可以得到1.4分。系統(tǒng)體驗:穩(wěn)定性和優(yōu)化都較好,但有一些吃配置,沒有BUG問題【游戲的完善性很狹窄,系統(tǒng)體驗不能說不好,因為并沒有太多可以評價的內(nèi)容?!俊堵蹇送鯂返淖畹团渲靡鬄?G內(nèi)存,GeForce450顯卡,1080P的畫質(zhì)下可能會有一些掉幀的情況。但游戲沒有BUG問題,因為是單機作品所以也不存在穩(wěn)定性上的顧慮。看起來它的系統(tǒng)體驗不能說不好,但細究起來其實并沒有太多可以評價的內(nèi)容,畢竟游戲的完善性太狹窄了。

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