2021-05-07 08:39:02
《造夢無雙3》到底如何,眾說紛紜,但是有褒必然有貶,這次我們就看看游戲的不足。隨著3月25日這個日子的臨近,眾多暗黑粉絲對即將到來的造夢無雙資料片《死神之鐮》期待度也在日益高漲,暴雪在資料片里改進了大量游戲機制,也添加許多玩家期盼的游戲模式。但從筆者測試服的游戲經(jīng)歷來看,死神之鐮只能算對造夢無雙缺點的一次改善,還遠遠達不到暗黑2曾經(jīng)的高度。
更新速度過慢造夢無雙的開發(fā)速度秉承了暴雪一貫的“慢調(diào)子”,尤其是在造夢無雙臨近發(fā)售的那段時間里,設(shè)計組對游戲最后10%的內(nèi)容進行了反復(fù)的雕琢——這一策略在暴雪眾多經(jīng)典游戲開發(fā)過程中都是慣例——只是這一次,設(shè)計組的方向出現(xiàn)了偏差,他們把絕大多數(shù)的精力用于完善游戲的裝備體系,確保完全隨機的裝備詞綴組合不會出現(xiàn)問題。結(jié)果大家也看到了,從未有一款暴雪游戲在發(fā)售之后這么短的時間內(nèi)會遭遇如此之多的詬病,雖然放到整個游戲行業(yè)里,這并不稀奇,但放在暴雪身上就是失敗。隨后就是設(shè)計組緊急的各種更新和修復(fù),暴雪總裁也破天荒的以公開信的形式間接“道歉”。
然而,即便如此,原版游戲在2年時間里更新的最主要內(nèi)容也只是巔峰等級以及重新強化過的暗金裝備屬性。原本承諾的PVP模式,則一次次的跳票,最后干脆回爐重做。造夢無雙主創(chuàng)JAY也成為暴雪歷史上最短命的游戲主設(shè)計師。不僅如此,曾讓設(shè)計小組引以為豪的裝備系統(tǒng)成為游戲后續(xù)改動最重要的障礙,任何針對游戲模式的改動都不可避免的要涉及到這個龐大的裝備數(shù)據(jù)庫的改動,更不用說工作量巨大的后期調(diào)試。這一重大缺陷導(dǎo)致游戲后續(xù)更新速度遲緩,也讓游戲的吸引力日益下降,許多新奇的玩法只是停留在紙面上,即便2年之后的資料片里,能夠?qū)崿F(xiàn)的玩法也寥寥無幾。要知道,資料片的預(yù)定發(fā)售日期是2013年,設(shè)計組早早就已經(jīng)制作完成了大部分內(nèi)容,結(jié)果因為后續(xù)玩法的增加和修改才延遲了足足一年之久。
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