2021-05-07 08:38:42
《雙子》是由同音工作室制作,心動(dòng)游戲發(fā)行的一款獨(dú)立游戲。在這款游戲中,玩家隨著畫面中美妙而又抽象的圖形和空靈動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè),以及巧妙的游戲機(jī)制,感受一場(chǎng)短暫的生命之旅。最近我們有幸采訪到了回音工作室的設(shè)計(jì)師們,一起來(lái)探討這款給人帶來(lái)感動(dòng)的游戲。
1.我從來(lái)沒(méi)有感受過(guò)如此細(xì)膩而又獨(dú)特的游戲體驗(yàn),在整款游戲中沒(méi)有過(guò)多的語(yǔ)言描述,我完全是憑借人類本能的潛意識(shí)再加上游戲本有的互動(dòng)性操作來(lái)推進(jìn)游戲的進(jìn)程的,你們制作這款游戲的時(shí)候出發(fā)點(diǎn)在哪里?靈感在哪里?回音工作室:《雙子》這部作品,最早是陳佶和張哲川在紐約大學(xué)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的畢業(yè)設(shè)計(jì)。受到《Journey》和《Ico》等游戲的啟發(fā),我們當(dāng)時(shí)畢設(shè)時(shí)希望創(chuàng)造一個(gè)有深度、有血有肉的游戲角色。除此之外,我們的靈感來(lái)源很多是從游戲之外的。
其中受到神話學(xué)大師約瑟夫·坎貝爾的影響很深,他認(rèn)為不同民族、不同時(shí)期的神話雖然千姿百態(tài),但是他們有共同的意義:教導(dǎo)人們?nèi)绾蚊鎸?duì)人生。我們自然從古老的神話智慧中,吸取了很多的靈感。另外,《少有人走的路》里所闡述的對(duì)精神成長(zhǎng)的追求,也在開(kāi)發(fā)初期激發(fā)了我們對(duì)作品的深度的挖掘。通常游戲作品滿足于給玩家?guī)?lái)感官的刺激,以及競(jìng)爭(zhēng)心和成就感的滿足,而我們希望觸及到更深的情感體驗(yàn)以及精神、人文的層面,我們希望玩家能夠從這部小小的作品中,獲得感動(dòng)和思考。
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