2021-05-06 08:49:52
這個版本的關(guān)卡設(shè)計師干得好!BOSS范兒比較酷,新手BOSS就那么屌,以后的大佬們怎么混?劇情中出現(xiàn)的角色,并不是臉譜化的小NPC。雖然我走馬觀花似的過任務(wù),但做完之后,還是能記得任務(wù)中出現(xiàn)的重要角色形象——雖然記不清楚名字。比如古格王的未婚妻,最后完成劇情后不做王妃,去開了店;死鎮(zhèn)被樹妖控制的女孩,一直要找弟弟,很悲情……(我用圣修小正太做任務(wù)的時候,感受最強烈)。
最重要的是,劇情任務(wù)的節(jié)奏不是太緊迫,能比較從容的完成,不會面臨選擇去這里還是去哪里的煩惱,也不會有反復(fù)跑地圖來回折騰的郁悶。這要歸功于觸發(fā)式的任務(wù)模式。玩家解決任務(wù)的時候,會觸發(fā)后續(xù)和關(guān)聯(lián)任務(wù),又沒有接任務(wù)交任務(wù)的繁瑣設(shè)定。這樣在任務(wù)過程中就不會感到有“垃圾時間”了。
【仍然有小BUG,不夠人性化的設(shè)定讓人難適應(yīng)?!勘孀R度:背景太華麗,怪物密集、色暗、輪廓多樣,不太容易看清楚。誤操作:攻擊鍵(鼠標(biāo)左鍵)同時也是移動操作,戰(zhàn)斗中容易導(dǎo)致角色亂跑。這個需要玩家自己想辦法。疑似BUG:窗口模式最大化導(dǎo)致屏幕閃動,UI消失。場景破壞現(xiàn)靈異:如果玩家殺死怪物后還在放技能,大概是受場景破壞設(shè)定影響,怪物尸體會以玩家為中心,朝周圍飄過去。在斜坡上的尸體也會輕飄飄的滑下來。這個設(shè)定本來很贊,但由于移動變成“飄”,看起來很尷尬。而由于尸體在飄動,玩家也難以判斷周圍的怪物是否死完了。
來去太匆匆:有些副本,打完最后BOSS就被傳送。一地東西來不及撿,拾荒控扼腕嘆息!最后,還有一個讓我很不痛快的遭遇:截圖經(jīng)常出現(xiàn)白圖、花圖。明明提示截圖成功了的,結(jié)果打開文件夾一看,許多圖片花了,完全沒法用。雖然不一定是游戲的問題,但還是很郁悶。以上這些問題帶來的負(fù)面感受因人而異??赡苡行┩婕也粫谝狻K詫τ螒驑啡さ挠绊?,也不會有致命效果。
場景是華麗了,但是看著比較晃眼這個版本的《最終幻想》,進步非常明顯。但我個人恐怕難以玩太久。2.5D的即時戰(zhàn)斗,場景晃動太劇烈,再加上場景和怪物之間的辨識度較低,這讓我看著很吃力。當(dāng)然,我仍能將它當(dāng)成一款優(yōu)秀作品來看待,并有向人推薦的激情。就目前的體驗來看,我認(rèn)為它值7.5分。
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