2021-05-05 13:22:21
《刺客信條》玩兒街頭大戰(zhàn)真的大丈夫?我們是刺客啊喂!如果喵星人放下了高冷,搖著尾巴耷拉著舌頭雀躍的討食,這不就成了汪星人了嘛?“《刺客信條》玩兒街頭大戰(zhàn)真的大丈夫?我們是刺客啊喂!如果喵星人放下了高冷,搖著尾巴耷拉著舌頭雀躍的討食,這不就成了汪星人了嘛?”
納米是一個十足的中二青年,一直以來都非常喜愛《刺客信條》。在《刺客信條》系列作品當中,納米覺得自己完全就是在扮演自己平日里并不表露的內(nèi)心(別慌,我沒有精神分裂和多重人格……),或者說在很大程度上游戲滿足了我的幻想。如果完全站在主觀的立場上,我要給《刺客信條:梟雄》差評,玩了三四個小時了,那爆表的中二度都沒有體現(xiàn)出來!以下完全是個人感受,并不能提供過多的參考價值。
如果說《刺客信條:大革命》的開場梗致敬《蝙蝠俠》系列(主角兒時血親被謀殺,后走上一條不同尋常之路),由于從一開始就對主角的身世和成長歷程呈一種連續(xù)的線性了解(依舊參照《蝙蝠俠》),在操縱亞諾游蕩在浪漫之都時自帶幾分中二感,用重武器開無雙模式正面對剛“甜不辣”,一夫當關(guān)萬夫莫開的感覺更是爆表。那么《刺客信條:梟雄》除了主角的個性仍然中二,不論從主角的穿著打扮、游戲題材、甚至是突出英國工業(yè)革命時代背景的畫面渲染風格,都在提示我這部《刺客信條》作品可能帶來的中二體驗會非常有限。
本作的主題顯得更加黑暗厚重,同時文青的氣息比起大革命也有所增加,英國的教育歷史不是浪得虛名的。與法國的浪漫詩人相比,英國小說家們的文青范兒自是不遑多讓,查爾斯·狄更斯在《刺客信條:梟雄》當中就是很重要的一個NPC。哦對了,《刺客信條:梟雄》的一個特色玩法讓納米感覺這貨與另一個游戲挺相似的——GTA。是的,你需要消滅各種勢力的BOSS,占領(lǐng)街區(qū),最后把整個倫敦發(fā)展成你的營地,臥槽,刺客信條這樣玩兒街頭大戰(zhàn)真的大丈夫?我們是刺客啊喂!如果喵星人放下了高冷,搖著尾巴耷拉著舌頭雀躍的討食,這不就成了汪星人了嘛?
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