2021-05-03 17:19:26
記得上次玩仙境的時(shí)候那已是初中的時(shí)候了,那年班里的大神們有的天天在家開著電腦掛機(jī)升級,有的與別的班組隊(duì)翹課去網(wǎng)版刷等級,還有部分“肝帝”熬通宵打金字塔三層,而老實(shí)的我只能每個(gè)周末去網(wǎng)吧玩一兩個(gè)小時(shí),因此游戲中很多精彩的部分我根本沒有機(jī)會去體驗(yàn),只能默默地望著班級里的個(gè)路高人各種顯擺,但在內(nèi)心深處也對游戲中沒去過的地方產(chǎn)生了無限地想象。終于到了今天《RO》出官方手游了!乘著這個(gè)機(jī)會趕快去彌補(bǔ)我那殘缺的青春吧!
最近本人有幸參加了《帝國時(shí)代》這款手游的測試,著實(shí)感受到了不少的驚喜。依舊是當(dāng)年的感覺還是先從畫面入手吧,游戲的美術(shù)風(fēng)格除了繼承了端游中萌萌噠的卡通風(fēng)格基礎(chǔ)之上提高了畫質(zhì),在很多細(xì)節(jié)上做了很大的變化,比如人物做成了純3D,場景中的細(xì)節(jié)也變得更豐富了,特別是幾個(gè)著名的主要城市也重新進(jìn)行了打造,而且玩家每次進(jìn)入新場景都會有一小段動(dòng)畫介紹。另外游戲中的鏡頭會更加智能,它會隨著場景地變化而調(diào)整好最佳機(jī)位,從而避免了“看不到路的尷尬局面”讓玩家更好地進(jìn)行游戲。
啪啪啪!暴擊!在UI方面整體風(fēng)格方面,大多地都進(jìn)行了保留,最讓人振奮的“傷害數(shù)字”也會有哦!在音樂方面也和以前一樣,無論是普隆德拉還是夢羅克或其他城市的主題音樂都有所保留,人物的技能釋放、回血、死亡、怪物的蹦跶聲、攻擊、死亡這些經(jīng)典音效也有高程度的還原哦。依舊主打打怪練級老端游中是沒有任務(wù)這一說的,主要靠玩家自尋探索合適的怪物,并慢慢打怪練級打裝備。在手機(jī)版中,純打怪升級的方式依然進(jìn)行了保留,但在原基礎(chǔ)上增加了主線任務(wù),其主要目的也是給玩家提供一個(gè)更圓潤的游戲節(jié)奏,在打怪之余,還能體驗(yàn)體驗(yàn)劇情。
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