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原神:稀有精靈的獲得

2021-05-03 16:59:37

    

     而《原神》則完全放棄了之前的路子,開(kāi)始走向了“符合潮流”的道路。正常的CG動(dòng)畫(huà),正常的虛擬設(shè)定,正常的RTS玩法……一切都那么正常,但是為啥卡叔會(huì)覺(jué)得很不正常呢?或許看完《原神》里的種族設(shè)定,你就會(huì)明白。游戲里有三個(gè)種族。分別為貝塔族、人族以及蠱,這三個(gè)族就是這款游戲的三方勢(shì)力。

     貝塔族(Beta):據(jù)說(shuō)曾經(jīng)有著輝煌的文明,但是因?yàn)閮?nèi)耗而幾近滅絕。他們能很好的適應(yīng)新的環(huán)境,并且有著強(qiáng)大的機(jī)甲部隊(duì)。擁有強(qiáng)大的地面推進(jìn)力量。人類(lèi)(Human):人類(lèi)擁有極高的科技水平,其單位為懸浮式,昂貴、戰(zhàn)斗力強(qiáng)。能夠通過(guò)管道將建筑鏈接,并且后期能通過(guò)傳送來(lái)抵達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)。蠱(goo):原本是人類(lèi)用來(lái)偵測(cè)宇宙的納米機(jī)器人,忽然變成了一個(gè)詭異的種族。沒(méi)有建筑,母體吸收足夠的資源后就可以變大,就可以分裂,你可以選擇分裂為小變體或大變體,甚至另一個(gè)母體,再由大小變體分裂轉(zhuǎn)化為作戰(zhàn)單位。

     仔細(xì)一看這三個(gè)種族,這和星際里的人蟲(chóng)神三族何其相似啊。原神里的貝塔族像星際里的人族,擅長(zhǎng)地面推進(jìn);人類(lèi)像神族,懸浮、昂貴能傳送;蠱和蟲(chóng)族有些類(lèi)似。按理說(shuō)這兩款游戲的玩法根本不一樣,戰(zhàn)斗中的打法也不一樣,甚至連畫(huà)風(fēng)都找不到一點(diǎn)相似之處,但是為啥我總覺(jué)得像《星際2》呢?難道現(xiàn)在的RTS必須采用這種虛擬的科幻題材才能火嗎?蠱(Goo)的創(chuàng)意太好了《原神》這款游戲其實(shí)還是非常有創(chuàng)意的,尤其是“蠱”這個(gè)種族。這個(gè)種族完全就開(kāi)創(chuàng)了一種很新奇的玩法,很有想象力,但是卻偏偏不是隨便誰(shuí)都能玩的了……卡叔感覺(jué),這個(gè)種族很有趣,但是卻很難用。這是一個(gè)用好了逆天,用不好就被蹂躪的種族。玩家要充分發(fā)揮游擊戰(zhàn)的特點(diǎn),騷擾必須無(wú)處不在。蠱沒(méi)有建筑、沒(méi)有什么高科技……什么都沒(méi)有。能依靠的就只有吞噬。吞噬別的種族的特點(diǎn)……

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