2021-05-02 10:15:36
韓游在國內(nèi)一直貼著“泡菜”的標(biāo)簽,《三國志》制作人有不同意見。韓國網(wǎng)游,尤其是MMORPG,在某種程度上算是中國網(wǎng)游的啟蒙者。但這么多年下來,韓國網(wǎng)游的一些特點(diǎn)也給中國玩家留下了感官絢麗,內(nèi)涵單薄的印象,以至于被稱為“泡菜網(wǎng)游”。
作為韓國MMORPG新秀的《三國志》,在韓國受到了業(yè)界的一致好評(píng)和玩家的肯定,10月31日,《三國志》即將在中國開啟公測,《游戲天地》在采訪《三國志》制作人時(shí),也特別談到了這個(gè)問題,而對這個(gè)現(xiàn)象有自己的解讀。韓國網(wǎng)游進(jìn)入中國已經(jīng)很多年了,這么多年下來,很多玩家對韓國網(wǎng)游都有了固定印象,認(rèn)為韓游就是只追求畫面,不注重內(nèi)涵,玩不了多久就會(huì)乏味的泡菜游戲。您對過去十年韓國網(wǎng)游的發(fā)展有什么樣的印象和看法?中國玩家對韓游的這種看法您認(rèn)同嗎?
特別注重感官刺激是韓游的一大特點(diǎn)。其實(shí)我認(rèn)為并不是這樣子的,早期韓國網(wǎng)游如《傳奇》、《奇跡》等游戲的系統(tǒng)確實(shí)較為簡單,內(nèi)容也比較單調(diào)枯燥,但那大多是因?yàn)檠邪l(fā)人員對游戲的理解以及技術(shù)局限性導(dǎo)致的。之后的韓國網(wǎng)游如《天堂2》、《仙境傳說》以及《洛奇》等,在內(nèi)容與玩法方面是非常豐富的,并不存在著不注重內(nèi)涵這樣的問題。因此,我認(rèn)為中國玩家對韓國網(wǎng)游存在著一些誤解,我希望通過《三國志》這款產(chǎn)品能夠讓中國玩家重新認(rèn)識(shí)韓國網(wǎng)游。
我們《游戲天地》認(rèn)為,韓國網(wǎng)游對中國網(wǎng)游市場的發(fā)展起到了啟蒙和推動(dòng)的關(guān)鍵作用,但因?yàn)橹袊恍┨厥馇闆r,讓中國玩家對過去的韓游整體留下了不太好的印象,比如游戲開發(fā)商與中國代理、運(yùn)營商的合作模式。很多韓國游戲開發(fā)商沒有長期發(fā)展的規(guī)劃,而國內(nèi)代理商則千方百計(jì)要拿到游戲的控制權(quán),導(dǎo)致游戲既沒有開發(fā)后力,代理商竭澤而漁的營銷也損害了玩家的利益。
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