2021-05-02 10:13:59
游戲的操控很簡(jiǎn)單,左手控制左右移動(dòng),右手控制跳躍、攻擊以及技能。游戲有自動(dòng)模式,這個(gè)模式在前期比較有用,到了游戲后期,如果沒(méi)有足夠的裝備或者屬性的話,自動(dòng)戰(zhàn)斗很容易就會(huì)被小怪一巴掌拍回老家。游戲闖關(guān)難度并不大,玩點(diǎn)其實(shí)在于裝備和屬性的養(yǎng)成上。當(dāng)然如果玩家有自信保證怪和BOSS碰不到你一根毫毛,憑著技術(shù)全裸通關(guān)也是可以的。
《艾爾戰(zhàn)記》也有PVP的內(nèi)容,不過(guò)比重并不大。品質(zhì)(0.8):這款游戲可以說(shuō)就是在賣它的畫風(fēng),《艾爾之光》的外皮非常討喜。上手(0.7):上手很簡(jiǎn)單,玩轉(zhuǎn)比較累。玩法(0.7):內(nèi)容很多,但是核心不外乎刷刷刷。
這種帶有養(yǎng)成屬性的游戲粘手度都不低?!栋瑺枒?zhàn)記》有不少自動(dòng)化的措施,比如可以將曾經(jīng)滿分通關(guān)過(guò)的副本進(jìn)行“掃蕩”——消耗“艾爾果實(shí)”和一定的疲勞值直接通關(guān)。但即使是這些自動(dòng)化的內(nèi)容也需要玩家用心去經(jīng)營(yíng)。除此之外,人物養(yǎng)成是沒(méi)有上限的,戰(zhàn)力等級(jí)會(huì)反饋在排行榜上。如果細(xì)細(xì)鉆研,這游戲會(huì)打發(fā)玩家很多時(shí)間。
設(shè)計(jì)(0.7):很成熟(或者說(shuō)俗套)的設(shè)計(jì),很多游戲都是這樣的。運(yùn)營(yíng)(0.7):運(yùn)營(yíng)算是中規(guī)中矩,還沒(méi)該挨罵的地步。【混吃能等死,課金能改命?!侩m然說(shuō)技術(shù)可以彌補(bǔ)裝備屬性的差距,但是裝備洗練、帶屬性的時(shí)裝、需要升級(jí)的寵物、有次數(shù)限制的魔卡系統(tǒng)、隨著時(shí)間慢慢恢復(fù)的疲勞值等都是躲不掉的課金點(diǎn)。想在游戲中成為一等一的高手,必須重度課金,本貓的朋友還說(shuō),《艾爾戰(zhàn)記》課起金來(lái)比《艾爾之光》端游還兇殘。
消費(fèi)(0.6):課金點(diǎn)太多,實(shí)在不能忍?!揪拖裼忻貌荒芰靡话汶y受?!坎恢朗荁UG還是設(shè)計(jì)的時(shí)候沒(méi)考慮周到的原因,隨著等級(jí)提升,會(huì)逐漸觸發(fā)新的功能,在開(kāi)放新功能后游戲會(huì)強(qiáng)制玩家必須先使用一次該功能,在使用完之前無(wú)法進(jìn)行別的操作。本貓先前觸發(fā)了新的副本,系統(tǒng)強(qiáng)制我去打副本,而且新功能開(kāi)放一層接著一層,使得我穿著一身破爛,空著四五個(gè)技能點(diǎn)把副本刷了七八趟……
問(wèn)題(0.6):會(huì)有強(qiáng)制試用功能的情況,在結(jié)束試用前不能進(jìn)行別的操作,實(shí)在蛋疼。主觀(0.7):在我看來(lái)《艾爾戰(zhàn)記》其實(shí)很不“ELS”。比起這個(gè)貼著《艾爾》臉的陌生手游,我更希望玩《艾爾之光》手機(jī)移植版。
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