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明日方舟:游戲前期的發(fā)展方向

2021-05-01 16:11:15

    

     【游戲弱化了經(jīng)驗(yàn)這個(gè)概念,讓升級(jí)變得很簡(jiǎn)單,通過(guò)一些小創(chuàng)意讓打怪所得的評(píng)分變得很有用。】《明日方舟》的職業(yè)設(shè)定很簡(jiǎn)單,戰(zhàn)將、法師、刺客、道士分別對(duì)應(yīng)坦克、法系DPS、物理DPS、奶媽的職業(yè)分配簡(jiǎn)單明了。而且每個(gè)職業(yè)只有7個(gè)技能,這也非常簡(jiǎn)單,畢竟大家常用的技能就只有那幾個(gè),元謀覺(jué)得都還能在少一兩個(gè)。

     雖然《明日方舟》還是存在等級(jí),但很大程度上削弱了經(jīng)驗(yàn)這個(gè)概念,玩家在游戲中并不是單純的依靠積累經(jīng)驗(yàn)來(lái)提升玩家的等級(jí),而是打BOSS提升。在前期玩家只需要跟著主線劇情走就行,然后你會(huì)接到各種各樣的搞笑劇情任務(wù),你只要?dú)⒌羧蝿?wù)要求的BOSS級(jí)別怪物就能提升等級(jí)。

     每次拼星鎖都要想半天玩家的裝備進(jìn)化也是和殺BOSS分不開的,系統(tǒng)會(huì)要求你殺掉超過(guò)某一等級(jí)的怪物和BOSS,然后你的裝備就提升品質(zhì)了。這從很大程度上提高了玩家的參戰(zhàn)率,畢竟這是一款國(guó)戰(zhàn)游戲,如果按照積累經(jīng)驗(yàn)的升級(jí)模式,那么老玩家和新玩家的差距必然會(huì)拉開很多,殺BOSS升級(jí)的設(shè)定讓新玩家從等級(jí)上能很快跟上第一梯隊(duì)。傳統(tǒng)的國(guó)戰(zhàn)網(wǎng)游都會(huì)弱化PVE這一方面,畢竟國(guó)戰(zhàn)嘛,PVP才是重點(diǎn),《明日方舟》卻讓PVE也變得必不可少。游戲中存在一個(gè)叫星鎖的系統(tǒng),是根據(jù)玩家打怪獲得的星級(jí)評(píng)價(jià)來(lái)增加玩家角色屬性,最高獲得3星評(píng)價(jià)。你獲得的星星越多,你解鎖的星鎖等級(jí)就越高,同樣你能增加的屬性就越多。星鎖還是俄羅斯方塊一樣的游戲,還需要自己拼湊。

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