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生死狙擊:英雄級武器的誕生

2021-05-01 16:00:52

    

     游戲的打擊感還做得比較出色的,動作反饋比較好,說是刀刀到肉也不為過,不過游戲中的所有人物都沒有物理體積,所以人和人重疊在一起是很常見的,尤其是在混戰(zhàn)之中會顯得非常雜亂。雖然在動作體驗上不大如人意,但是《生死狙擊》在攻城器械上卻做得很讓人滿意,不僅瞄準系統(tǒng)很有東方特色,就連火炮發(fā)射后的炮口偏移都照顧到了,想連續(xù)打中同一塊地方必須經(jīng)過多次的練習才行,非常值得嘗試。

     游戲中士兵會根據(jù)你的指令做出相應的動作,結(jié)陣的反應可以說是非常快的,不過可能是官方有意突出操作士兵的陣型,所以士兵的移動速度非常慢,而武將的速度則明顯快很多,攻城戰(zhàn)也許看不出來,但是在野戰(zhàn)時節(jié)奏就有點拖沓了。游戲的打擊感與器械操作的手感非常優(yōu)秀,然而無物理體積的士兵和花哨的動作與游戲重點的戰(zhàn)術(shù)玩法不太搭,因此在人機交互方面我給《生死狙擊》1.5分。

     【兼顧畫面與流暢,中配流暢無壓力】前面已經(jīng)說過,《生死狙擊》的畫面可以說是網(wǎng)游中非常好的,要同時兼顧龐大的戰(zhàn)場與近千人的戰(zhàn)斗,我本來以為這款游戲會非常吃配置。不過經(jīng)測試,只要你的顯卡能達到官方的推薦配置,基本上玩這款游戲就十分流暢了,即使你的配置沒有達到推薦配置,只要差距不是太大在最低畫質(zhì)下也能較流暢地體驗。雖然游戲兼顧了畫面并且配置要求不高,但是很可能因此犧牲了一些其他方面的性能,比如游戲的主城經(jīng)常出現(xiàn)貼圖錯誤的問題,有的人物在跑動時你會看到他突然沉到地下又冒出來,雖然挺有趣但是很顯然這不是什么好事。好在游戲處于首測階段,這個小BUG應該能很快修復。

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