2021-04-30 08:51:41
吸引力來(lái)自以上兩方面,而本作的樂(lè)趣表現(xiàn)也相當(dāng)?shù)淖?,下面接著說(shuō)。品質(zhì)(0.9):無(wú)論是題材運(yùn)用、感官品質(zhì)還是樂(lè)趣呈現(xiàn),水準(zhǔn)都很高。上手(0.8):上手沒(méi)有難度,后期會(huì)有一些難度。玩法(0.9):模式豐富,射擊游戲的樂(lè)趣該如何表現(xiàn)可以以本作為參考標(biāo)準(zhǔn)。【復(fù)古的射擊玩法、超前的題材背景給人新奇的體驗(yàn),聯(lián)系緊密的各系統(tǒng)形成閉環(huán)保證了樂(lè)趣供給?!?/p>
《幾何戰(zhàn)爭(zhēng)3》的玩法核心相當(dāng)簡(jiǎn)單,冒險(xiǎn)模式當(dāng)中就是生存下去然后打夠基本要求的分?jǐn)?shù)即可進(jìn)入下一關(guān);生存模式當(dāng)中保證在敵人的圍攻下不死就是勝利。而在這個(gè)簡(jiǎn)單的框架當(dāng)中,LucidGames設(shè)計(jì)了很多有趣的東西,首當(dāng)其沖的當(dāng)然是行為機(jī)制不同的各種AI敵人。如何才能在有限的時(shí)間內(nèi)擊殺更多數(shù)量的敵人?這就需要你提升殲敵效率,也就是要了解各種敵人的行動(dòng)方式,這樣才能使用更少的時(shí)間擊殺更多的敵人。
分?jǐn)?shù)更高,每一關(guān)卡的星級(jí)評(píng)價(jià)就越高,各種隨從機(jī)體也便能更快的得到解鎖,玩家的能力也就會(huì)成長(zhǎng)得更快,這樣就可以在接下來(lái)的關(guān)卡中獲取更高的分?jǐn)?shù)。游戲所設(shè)計(jì)的每一個(gè)體系都是相互聯(lián)系的。而這最需要的就是玩家從最基本的殺敵做起,最后的體現(xiàn)也是在戰(zhàn)斗上面。游戲設(shè)計(jì)完成了一個(gè)循環(huán)。在腦洞大開(kāi)的題材背景與一流的畫面表現(xiàn)力之下,游戲的樂(lè)趣表現(xiàn)十分令人滿意。
設(shè)計(jì)(0.9):難度遞增程度循序漸進(jìn),玩家的能力也隨著關(guān)卡進(jìn)行通過(guò)解鎖各種隨從機(jī)體逐步增強(qiáng)。運(yùn)營(yíng)(0.8):與大多數(shù)單機(jī)手游一樣,開(kāi)發(fā)商在游戲運(yùn)營(yíng)上的表現(xiàn)令人滿意?!居螒驘o(wú)內(nèi)購(gòu),為一次性買斷制,售價(jià)68元人民幣,收費(fèi)合理。】
納米所體驗(yàn)的《幾何戰(zhàn)爭(zhēng)3》ios版本并么有任何設(shè)置任何內(nèi)購(gòu)內(nèi)容,游戲的運(yùn)營(yíng)模式是一次性買斷制,在AppStore的售價(jià)為68元人民幣。納米覺(jué)得這個(gè)定價(jià)非常合理,因?yàn)楸咀鞯耐娣m簡(jiǎn)單,但卻包含了相當(dāng)豐富的游戲模式。如果按照國(guó)內(nèi)廠商的尿性,諸如隨從機(jī)體的解鎖、武器強(qiáng)化系統(tǒng)、更多模式的解鎖等等都可以成為氪金點(diǎn),但LucidGames并沒(méi)有這樣做,而是通過(guò)游戲內(nèi)獲取的點(diǎn)數(shù)就可以全面購(gòu)買,就沖這一點(diǎn)納米都想給游戲打9分了。
消費(fèi)(0.8):一次性購(gòu)買制游戲,無(wú)任何內(nèi)購(gòu),定價(jià)合理。完善度(0.9):當(dāng)前版本幾乎無(wú)BUG,運(yùn)行非常穩(wěn)定穩(wěn)定,游戲模式亦豐富且不重復(fù)?!稁缀螒?zhàn)爭(zhēng)3:維度》帶著紅白機(jī)時(shí)代的操作和玩法,卻能在“開(kāi)放世界”、“沙盒玩法”理念大行其道的次世代風(fēng)生水起。本作向我們證明了傳統(tǒng)也能閑庭信步的跟上時(shí)代的節(jié)奏。
或許《幾何戰(zhàn)爭(zhēng)3:維度》并不能如RPG那樣,讓我們游玩一下午之后仍然感嘆不過(guò)癮;而本作幾分鐘時(shí)間便使樂(lè)趣得到高度釋放的魅力,也讓重度游戲只能望其項(xiàng)背。另外,《幾何戰(zhàn)爭(zhēng)3:維度》的創(chuàng)意水準(zhǔn),無(wú)疑是令人驚奇,甚至嘆為觀止的。游戲的創(chuàng)意從來(lái)不以玩法、深度、容量等為標(biāo)準(zhǔn),創(chuàng)造力是個(gè)很特殊的東西,它本就源于人類的主觀意識(shí),玩家的直接感受便是對(duì)于創(chuàng)意最好的評(píng)價(jià)。
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