2021-04-28 08:45:16
該游戲是根據(jù)真實事件進行改編的,雖然過程中沒有黑暗、怪物和一驚一乍的廉價恐懼,但玩家在探索過程中會壓抑的劇情深度感染?!居螒虍嬅嬲鎸嵍容^高,且因為視野狹窄而給玩家很強的壓抑感?!?/p>
《光之鎮(zhèn)(TheTownofLight)》如它的名稱一樣,塑造的游戲環(huán)境是一個沐浴在陽光中的廢棄建筑。在游戲過程中玩家不會體驗到大多數(shù)恐怖游戲中的黑暗場景,也避免了一些陰暗處跳出的威脅等廉價恐懼元素。有漢化版本將其翻譯成“暮光小鎮(zhèn)”,但實測結(jié)果是整個游戲過程中外景都是明亮的陽光和靜謐的氛圍,并沒有暮色感覺。這也正是游戲的特點之一:雖然外景陽光明媚,但廢棄的建筑曾經(jīng)是一家精神病院,內(nèi)部一片死寂,并不陰暗的室內(nèi)充滿了荒涼和壓抑的氣氛,讓在其中行走的玩家很快就會受到這壓抑帶來的影響。如果玩家有暈3D的感受,那么發(fā)作的可能性要遠大于其他3D游戲。
這是一款由真實事件改編的游戲,畫面極為真實,精神病院內(nèi)部的場景與它的原型相似度非常高。整個游戲過程中的場景只有兩種,一是寫實風(fēng)格的游戲?qū)嵕?,一是主角陷入回憶后看到的扭曲黑白手繪。游戲畫面非常寫實根據(jù)開發(fā)團隊的介紹,《光之鎮(zhèn)》后續(xù)還會推出VR版本,玩家使用虛擬現(xiàn)實設(shè)備進行游戲時,會看到更為真實的游戲效果。從感官沖擊上來說,這類第一人稱探索型游戲是最適合VR不過了。
在感官體驗方面,《光之鎮(zhèn)》可以得到1.7分。人機交互體驗:基本沒有操作難度【除了需要根據(jù)提示找到線索之外,沒有什么操作難度可言。】《光之鎮(zhèn)》是比較標準的第一人稱敘事探索型游戲,玩家需要在整個精神病院里尋找線索來找到失去的記憶。在探索過程中系統(tǒng)會給出前進地點的提示,但游戲沒有地圖,玩家只能根據(jù)墻上的簡略地形示意圖來尋找目標。從操作上來說,除了一個鼠標左鍵可以作為觸發(fā)線索和開門關(guān)門的操作鍵之外,基本沒有什么操作上的人機互動。
但也有一些細節(jié)稍微提升了游戲整體的難度,比如系統(tǒng)只提示玩家前往某一個房間,但抵達房間后玩家需要找出散布在其中的不同機關(guān)來將其觸發(fā),才能得到下一步指示。另外,因為沒有隨身攜帶的地圖,在室外進行探索時有可能會陷入迷途,因此建議有路癡屬性的玩家提前手動畫一張地圖備用。雖然在交互方面沒有操作難度可言,但對于操作黨來說,這也代表游戲沒有樂趣——第一人稱探索本身就是一個小眾類型嘛。
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