2021-04-28 08:44:33
這里粗略計(jì)算下:假設(shè)戰(zhàn)斗時(shí)間5分鐘,在嗜血/英勇的40S期間我們開(kāi)啟了30S的征伐,那么我們幾乎有30/300=10%的時(shí)間,超過(guò)6.1%的急速對(duì)我們的傷害無(wú)任何影響,即超過(guò)6.1%的急速對(duì)我們的收益大概為1%/375*9/10=1%/416.7(此數(shù)據(jù)含誤差,僅供參考)而意志天賦的懲戒騎想要靠屬性達(dá)到面板急速100%幾乎不可能,即使是有嗜血/英勇加成也需要面板53.85%急速。
暴擊為1%/1.05*1/400=1%/420,全能為1/475*1%=1%/475,精通將二“征伐:X=36.8%K,Y=5.2%K,Z=30.2%K”和“意志:X=33.0%K,Y=4.9%K,Z=34.1%K”分別帶入一“/(X+1.24Y+1.22Z)-1=(2d%Y+d%Z)/(X+1.24Y+1.22Z)”可得d%精通帶來(lái)的提升為:征伐:d%精通最總傷害的提高為50.7%*d%,則每點(diǎn)精通的收益為1/266*1%*50.7%=1%/524.7意志:d%精通最總傷害的提高為54.4%*d%,則每點(diǎn)精通的收益為1/266*1%*54.4%=1%/489.0因此在裸奔的基礎(chǔ)上,收益上:征伐騎士:急速>暴擊>全能>精通>急速(>37.93%)。意志騎士:急速>暴擊>全能>精通>急速(>53.85%)
但是,這僅是裸奔狀態(tài)的對(duì)比,實(shí)際中我們要考慮到邊際效應(yīng):假設(shè)面板暴擊率為0,那么提升10%的暴擊幾率能提供10%的傷害,但是當(dāng)面板暴擊率為50%時(shí),在50%的基礎(chǔ)上再提高10%暴擊只能提高6.67%的傷害。那么當(dāng)我有a%急速、b%暴擊、c%全能、d%精通時(shí),各屬性的權(quán)值又是如何呢?:急速:A=(1/375)*1%/(1+a%)=1%/375(1+a%)(這里不考慮溢出GCD的衰減)暴擊:B=(1/400)*1%/(1+5%+b%)=1%/400(1.05+b%)全能:C=(1/475)*<1%>=1%/475(1+c%)精通:征伐:D=(1/266)*{(2%Y+1%Z)/}=1%/266(1.97+d%)意志:D=(1/266)*{(2%Y+1%Z)/}=1%/266(1.84+d%)至于具體的最優(yōu)配比則需要建立坐標(biāo)系對(duì)函數(shù)曲線(xiàn)進(jìn)行分析,這里low主就無(wú)能為力了
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