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有了螃蟹,LOL削起來更開心了?

2021-04-28 08:43:32

    

     游戲玩法的多樣性和平衡性,是很難同時(shí)具備的。螃蟹的存在價(jià)值就在于敢作平衡。最近,《英雄聯(lián)盟》的4.9補(bǔ)丁預(yù)覽放出,在補(bǔ)丁中幾乎所有熱門的英雄都遭到不同程度的削弱。一時(shí)間,各LOL論壇哀鴻遍野,螃蟹臥底論甚囂塵上。更有玩家表示,螃蟹到哪家公司,研發(fā)哪一款游戲都是一場災(zāi)難,因?yàn)檫@位仁兄只會各種砍砍砍。

     開發(fā)者與玩家互動,讓負(fù)面情緒得到宣泄第一個原因是螃蟹開創(chuàng)了一種開發(fā)者互動的模式。他應(yīng)該算是游戲行業(yè)內(nèi)最早(不敢說第一人)實(shí)現(xiàn)開發(fā)者團(tuán)隊(duì)和玩家之間深度交流的先行者。在他擔(dān)任WOW首席設(shè)計(jì)師的幾年里,他不但撰寫了大量分析游戲設(shè)計(jì)思路,解釋補(bǔ)丁平衡性的文章,還在推特上頻繁的與玩家互動問答。這一模式迅速拉近開發(fā)者和玩家的距離,使原本不夠直觀的溝通渠道變得暢通(原來的模式是玩家在論壇提出建議,社區(qū)經(jīng)理收集并反饋給開發(fā)者,但是采用與否,為什么沒采用,玩家不得而知)。這不但可以增加玩家對游戲未來改進(jìn)的參與感和熱情,還可以有效的緩解因?yàn)闇贤ú粫硨?dǎo)致玩家對游戲的不滿。

     然而,這一切的前提是:玩家是有理智,對游戲有想法,而且樂于接受不同意見的群體??墒聦?shí)并非如此。在螃蟹主掌WOW的幾年內(nèi),玩家原本散亂無處宣泄的不滿有了集中發(fā)泄的渠道。在螃蟹的留言和問答中,有建設(shè)性的意見屈指可數(shù),更多的是對其發(fā)泄不滿和諷刺。螃蟹沒有意識到,很多玩家是不愿意動腦子的,他們在游戲過程中不在乎所謂的平衡性,也不想考慮游戲的未來或者改善游戲的建議,他們只在乎自己游戲的成果會不會被以某種形式所剝奪(例如本來能打100傷害,結(jié)果被削弱到80點(diǎn))。如果動了他們的蛋糕,他們就會開始發(fā)泄自己的不滿和憤怒。

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