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《使命召喚》玩家評(píng)測(cè):劇情看不懂,僵尸給力

2021-04-27 08:47:37

    

     對(duì)于多人和僵尸模式,玩家都是支持的態(tài)度。但是對(duì)于劇情,則是貶多于褒。不過(guò)還是有很多玩家會(huì)喜歡這樣懸疑和賽博朋克的劇情。

     FPS游戲的劇情其實(shí)一直都不是玩家重點(diǎn)關(guān)注的對(duì)象,但是這次T組實(shí)際上還是下了功夫的。單人劇情中的故事結(jié)構(gòu)充滿了懸疑,說(shuō)看不懂的肯定是沒(méi)好好體會(huì)。整個(gè)劇情結(jié)構(gòu)完整,懸念足,只不過(guò)沒(méi)有考慮到FPS玩家的喜好,特別是國(guó)內(nèi)FPS玩家的喜好。拿起槍就是干的模式讓國(guó)內(nèi)喜歡劇情的玩家大部分不會(huì)喜歡FPS,而FPS的玩家也習(xí)慣了基本無(wú)劇情的快餐模式。所以才會(huì)有人覺(jué)得太復(fù)雜的劇情其實(shí)是多余的,他們更喜歡簡(jiǎn)單直接的英雄劇情。

     而僵尸模式,確實(shí)是很吸引人,至少讓FPS游戲變得不再是一個(gè)小地圖,一個(gè)小格局的游戲模式。變得有了更多的可能性,各類元素的增加使得多人合作變得更有意義,也戰(zhàn)斗有了變化。其他的體驗(yàn)仍然是FPS游戲中最棒的,音效、打擊感、戰(zhàn)斗臨場(chǎng)感都讓人覺(jué)得身臨其境,可以毫不夸張的說(shuō),這還是最好的FPS游戲。不是《使命召喚》太強(qiáng),而是其他游戲太弱。劇情已經(jīng)無(wú)力吐槽,大概是因?yàn)樘⒅囟嗳撕徒┦J讲抛屵@個(gè)劇情顯得這么弱。敵人從真人變成機(jī)器人就算了,結(jié)果不斷地變成思維里面的虛擬人。每次我打完一段之后,就告訴我這是一段試煉,這不是耍我嗎?一點(diǎn)成就感都沒(méi)有。弱爆了的AI和頻繁的跳幀讓人實(shí)在沒(méi)興趣玩這樣的單人模式。

     多人模式下玩僵尸才是這個(gè)游戲真正的樂(lè)趣。地圖中找到的各種彩蛋、粉筆和香口膠讓你的每次出擊都充滿了不確定性,而和隊(duì)友的配合也是考驗(yàn)。和不同的人配合你所選擇的戰(zhàn)術(shù)和裝備都不一樣,新手和老手之間都會(huì)有差別。FPS游戲繼續(xù)走下去,該怎么發(fā)展其實(shí)才應(yīng)該是動(dòng)視需要解決的。無(wú)論是《合金裝備5》,還是《輻射4》,在劇情和自由度方面都各有千秋?!妒姑賳尽废盗羞@樣的FPS游戲,是應(yīng)該放棄單人模式,以多人合作來(lái)取勝;還是說(shuō)用更好的劇情和互動(dòng)來(lái)吸引RPG玩家,這就看之后的選擇了。

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