2021-04-26 08:50:53
依照慣例我們還是來說一點值得肯定的地方吧,《新劍俠傳奇》基本上為全程的主線劇情都配上了語音,而且配音人員的水準聽起來還不錯,至少比最近《最終幻想14》那種機械化不帶感情的配音要好上許多。比較大的遺憾就是口型對不上語音的國產(chǎn)游戲老毛病,要么語音還在嘴不動,要么光動嘴巴沒聲音,而且口型動起來那節(jié)奏真是平穩(wěn)到一點變化也沒有,像吃飯更甚于說話了。
在游戲前瞻里看到自由視角即時戰(zhàn)斗這個詞的時候,本人還是充滿了期待的。至少官方的標榜是可以在戰(zhàn)斗中隨時縮放視角觀察戰(zhàn)場形勢,也可以自由走動尋找戰(zhàn)機。雖然本人的感覺是這跟諸多網(wǎng)游的戰(zhàn)斗模式?jīng)]什么區(qū)別啊,但真正拿到游戲之后才得出一個更為嚴峻的答案——這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)根本就不如網(wǎng)游好不好。
首先讓人失望透頂?shù)木褪谴驌舾校婚_始游戲就會讓玩家去砍木樁熟悉一下操作,但是砍木樁的過程中玩家根本不會有任何感覺,武器就跟從空中劃過一般,所以在實戰(zhàn)中玩家只能通過飄飛的傷害值來判斷自己是否命中了目標。至于對方的反應,遭到攻擊后的姿態(tài),命中后的音效,很抱歉本作不提供上述服務。
還有所謂的自由走動,這里本人還是奉勸各位走位風騷的高手們別想太多了,老老實實站樁輸出吧。所有主動操縱著角色在戰(zhàn)場上來回閃躲,嘗試調(diào)整戰(zhàn)斗步伐的行為都是徒勞的,因為說不定跑著跑著就瞬間進入一種僵直卡死的狀態(tài)。另外據(jù)官方表示,回爐版是重做了連招系統(tǒng),并且對技能進行修改的,很遺憾本人完全沒有察覺這種變化。其實戰(zhàn)斗系統(tǒng)中還有一項讓人很想吐槽的設(shè)定,隊友的表現(xiàn)肯定能夠讓玩家了解什么叫做“不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友”。自己本來想引一個怪過來打,豬隊友們直接就沖進了怪堆里……戰(zhàn)術(shù)配合的樂趣完全不存在,劃水也不要做得這么明顯好不好。
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