2021-04-25 12:26:38
通過(guò)《古劍奇譚》的成功案例可以看到,愛(ài)國(guó)購(gòu)買(mǎi)的關(guān)鍵在于引發(fā)玩家的情緒共鳴。而在《古劍奇譚》的最終用戶(hù)中,有為數(shù)不少的《仙劍奇?zhèn)b傳》粉絲?!皭?ài)情”是他們?cè)谕鍾PG過(guò)程中永遠(yuǎn)要面對(duì)的問(wèn)題。而“盜版”恰恰也是歷代《仙劍奇?zhèn)b傳》作品中最頭疼的問(wèn)題之一。正因此對(duì)他們圍繞這兩個(gè)點(diǎn)進(jìn)行宣傳相得益彰。
反觀《光榮使命》,通過(guò)其前期的宣傳視頻可以看到這游戲面對(duì)的是FPS玩家以及部分資深軍迷。其中前者有不少玩家是為了“獵奇”而來(lái),對(duì)于這部分用戶(hù)來(lái)講,愛(ài)國(guó)宣傳很難起到強(qiáng)烈的效果。對(duì)于軍迷來(lái)講,由于其自身特殊的屬性,因此“愛(ài)國(guó)購(gòu)買(mǎi)”很容易被其專(zhuān)業(yè)、權(quán)威的軍事知識(shí)和理論分析所抵銷(xiāo),從而無(wú)法取得其應(yīng)有的效果。相比之下夾在中游的一般FPS玩家更為注意游戲本身的質(zhì)量——一個(gè)無(wú)法忽略的現(xiàn)象是這批玩家有80%或多或少的都接觸過(guò)動(dòng)視暴雪的大作《使命召喚》,也正因此“愛(ài)國(guó)營(yíng)銷(xiāo)”對(duì)他們的作用微忽其微。
在這種情況下,《光榮使命》的營(yíng)銷(xiāo)很難激發(fā)起其所屬用戶(hù)的共鳴。僅僅讓玩家出于愛(ài)國(guó)熱情而買(mǎi)《光榮使命》的想法并不現(xiàn)實(shí)。必須要實(shí)打?qū)嵉淖龀鰫?ài)國(guó)效果,才能打動(dòng)玩家。但是我們前面已經(jīng)分析過(guò),《光榮使命》這次活動(dòng)準(zhǔn)備得并不充分。至少把日期限制在8月15日就是一大敗筆。事實(shí)上在前文的“愛(ài)國(guó)營(yíng)銷(xiāo)”分析中,我們有意識(shí)的忽略了一個(gè)產(chǎn)品的成功案例。那即是1997年《血獅》所造成的成功“愛(ài)國(guó)購(gòu)買(mǎi)”營(yíng)銷(xiāo)案例,之所以這樣做是因?yàn)槲覀冋J(rèn)為《血獅》是一個(gè)市場(chǎng)案例的個(gè)案,盡管其身上擁有“愛(ài)國(guó)購(gòu)買(mǎi)”的因素,但是其市場(chǎng)環(huán)境與今日不可同日而語(yǔ)。
《血獅》的成功是一個(gè)特殊時(shí)代的產(chǎn)物。其性質(zhì)與當(dāng)時(shí)大紅大紫的暢銷(xiāo)書(shū)《中國(guó)可以說(shuō)不》有異曲同工之處,但與前者不同的是在同樣具有成功元素的情況下,后者并沒(méi)有取得如同前者一般的美譽(yù)度。究其二者成功與失敗的根源,目標(biāo)無(wú)疑指向一點(diǎn),那即是:“核心價(jià)值”。
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