2021-04-25 12:26:19
游戲按照漫畫的劇情來構(gòu)筑人物技能,當然后來的人會越來越強,但是這樣的設計也讓前期的太多角色變成了雞肋,沒有上場機會,那么存在的意義又是什么呢?說來慚愧,《火影忍者疾風傳》的之前幾代我還從來沒有玩過,以前動畫片也只是斷斷續(xù)續(xù)地看著,能夠完整說出情節(jié)的也就大概一百多集吧,自從佐助決定出走后就沒有再追。
所以在玩游戲的時候,劇情模式里面我基本上是一直處于懵逼狀態(tài),根本不知道會發(fā)生什么,而且覺得角色似乎都不怎么強力的樣子。所以我很快就決定還是玩冒險模式好一點,畢竟是自己走劇情任務。也是在冒險模式里面(因為可以隨意選人啦),我發(fā)現(xiàn)原來這些人的技能都好厲害,而且究極奧義的效果做得簡直要突破天際,說起來有點走“無雙”的模式,不過相比而言《究極風暴4》更加夸張,也可以說動畫更長,也更炫酷,給了我強烈的視覺沖擊。
話說,我調(diào)試了半天也沒能用上手柄,最后不得不用鍵盤玩……不過你以為我會吐槽手柄問題嗎?圖樣,我在這里想說的是,這游戲的平衡性簡直可以用一個爛字形容。本來作為一款格斗游戲,講究的就是戰(zhàn)斗樂趣,所以我找了個朋友和我一起玩VS模式。然而在玩了很多局之后我們發(fā)現(xiàn)了,這游戲里面號稱有165個角色,然而真正能拿得出手的真沒幾個,因為如果你想贏的話,就必須選擇“后期”角色——什么火影鳴人、黑化佐助、宇智波斑之類的絕對能讓你爽到不行,然而我一直很喜歡的小李之類的簡直就是被虐殺的存在(當然你可以吐槽我技術不行)。
我可以理解游戲按照漫畫的劇情來構(gòu)筑人物技能,當然后來的人會越來越強,但是這樣的設計也讓前期的太多角色變成了雞肋,沒有上場機會,那么存在的意義又是什么呢?
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