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《命運之神》:中國神話的“倒塔”

2021-04-22 09:25:24

    

     MOBA游戲終于有純粹的東方神話題材了,只是除去題材亮點就沒太多創(chuàng)新。這款來自臺灣華義國際的MOBA作品《命運之神》(GodofDestiny)明年1月3日就在臺灣展開測試。不要看這款號稱歷史研發(fā)兩年多的游戲有個很洋氣的英文名,游戲卻是百分百的東方神話為背景。

     《命運之神》目前開放的角色全是中國神話中的著名人物,絕大部分取材自《西游記》、《封神榜》,例如妲己和孫悟空等,甚至包括角色技能和場景建筑等元素都是東方玄幻風格,雖然游戲制作方宣稱以后會加入印度、北歐等神話元素,但無疑主打的東方元素不會改變。游戲的2.5D的畫面擁有不錯的感官效果。

     “2.5D”的畫面并沒太大改觀除去不錯的游戲畫面外,《命運之神》比較有點意思的地方在于狩靈和鷹眼系統(tǒng),狩靈系統(tǒng)其實就是將野怪打掉后可以獲得野怪召喚物品,鷹眼就是系統(tǒng)自動刷眼讓玩家拾取。這些“創(chuàng)新”都是將WAR3以前RPG地圖中的元素融合進MOBA游戲中而已。游戲的玩法、操作變動不大。雖然官方宣稱會加入更多RPG元素,但RPG元素對MOBA游戲而言只能當飯后娛樂而已。游戲最大的優(yōu)勢還是在于獨霸東方神話元素題材,將這一細分領域的優(yōu)勢做好,獲取對該題材感興趣的MOBA玩家吧。

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