2021-04-22 09:25:06
游戲的無雙割草式玩法有人喜歡有人討厭,所以在《勇者斗惡龍》系列的粉絲身上,好惡的標(biāo)準(zhǔn)基本全部體現(xiàn)在這一點(diǎn)上了。鳥山明的人設(shè),老系列的風(fēng)格,還想怎的?老玩家一看到就想淚目了好嗎!
之前基本上一直都是RPG路線,偶爾也應(yīng)該換換口味,當(dāng)然變成射擊游戲是我們不能接受的(開場動(dòng)畫里看到小情侶在比賽射擊時(shí)我真捏了把汗),所以無雙就是最好的融合點(diǎn)了。光榮在做割草游戲上是把好手,只要能接受這個(gè)風(fēng)格,那這游戲就沒什么可挑剔的。操作上來看說難也難,說簡單也簡單,無雙玩熟的人對C2C3C4的操作都很輕松,打起來一個(gè)技能掃過去就是一大片,雖然打擊感好像弱了一些,但是割草的爽快還是做出來了。上手容易,環(huán)境也熟悉,對我來說這個(gè)游戲就已經(jīng)非常精彩了。
當(dāng)然也有一些不盡人意之處,比如劇情實(shí)在老套,RPG的核心一下淡化了……有得必有失,這也是沒辦法的。像我這種兼容性比較高的玩家,打分也會寬容一些,給8分吧。我承認(rèn)這一作是一個(gè)挺有創(chuàng)意的DQ外傳,也可以拿來換換口味。但就我個(gè)人而言,我對它非常沒興趣。光榮的無雙系列我也玩了十年了,先是三國無雙戰(zhàn)國無雙,然后是大蛇無雙,后面還有高達(dá)無雙海賊王無雙塞爾達(dá)無雙……所以你們可以想象一下我看到勇者斗惡龍無雙時(shí)的無力。
雖然里面有養(yǎng)成有制作,但是這些都是玩慣了RPG游戲之后根本吊不起胃口的東西。戰(zhàn)斗過程加了個(gè)MP元素,用變身代替?zhèn)鹘y(tǒng)的無雙技,還是換湯不換藥,就是畫面酷炫了一點(diǎn)而已。屏幕上動(dòng)不動(dòng)幾十個(gè)怪涌上來,一個(gè)大招就秒掉一半,除了打boss時(shí)還講究個(gè)走位技巧戰(zhàn)術(shù)什么的,平時(shí)就是刷刷刷,刷得想吐。為了攢小硬幣換配方什么的,蹲在一張地圖上連刷幾個(gè)小時(shí),這都是無雙時(shí)候留下的老套路,一點(diǎn)新意都沒有。可能我有點(diǎn)偏激,但我確實(shí)不是無雙粉,所以看到它跟DQ連在一起就覺得把DQ糟蹋了吧。更何況劇情也很渣……
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