2021-04-22 09:24:08
“我咋這么美”同學(xué)在玩了《英魂之刃》后終于悟出了自己的忍道,那就是:不要害怕挫折,你被虐著虐著,說不定就習(xí)慣了。我看到了滿屏番茄醬
《英魂之刃》并不是一個(gè)內(nèi)容豐富的游戲,但是在Steam上為什么會(huì)受到那么多追捧?我想原因除了其非人擔(dān)憂去的難度外,最重要的還是它的游戲畫面了。游戲的主角是一坨紅色的肉塊,卡通的畫風(fēng)非常討喜,可能是為了讓游戲畫面形成一種反差萌,這坨可愛的紅色肉塊走到哪都會(huì)流一地的血(特么哪有這種反差萌??。?,于是在游戲中我們經(jīng)常能看見一屏幕的“番茄醬”,值得慶幸的是卡通畫風(fēng)的血跡并不惡心人。
游戲通過可愛的畫風(fēng)與血腥的過程讓玩家在兩種風(fēng)格中欲罷不能,哪怕在一關(guān)是死上上百次可能也不會(huì)覺得乏味(這指的是個(gè)別非人類,我死上30次就不想活了)??傊矚g這款游戲的人幾乎都愛不釋手,而不喜歡它的人,則和那些玩不動(dòng)“黑魂”的孩子一樣看到就頭疼。要想玩得轉(zhuǎn)《英魂之刃》,最重要的一點(diǎn)是要能忍,因?yàn)檫@款游戲的玩家死亡次數(shù)基本上是以千為單位計(jì)算的。不要被前幾關(guān)簡(jiǎn)單的難度所迷惑,游戲從第一大關(guān)的Boss開始就走上了一條喪心病狂的不歸路。玩家自此基本上每一關(guān)都得死上幾十次才能勉強(qiáng)通關(guān),對(duì)個(gè)別手殘來說,這個(gè)BOSS基本就讓他們的游戲之路終結(jié)了。
不經(jīng)歷風(fēng)雨,怎么見彩虹,沒有人能隨……呃,不好意思串詞了。雖然游戲的難度非人,但是每通一關(guān)成就感都是相當(dāng)高的,更讓玩家興奮的是,每一次的下一關(guān)都能找到新鮮感,雖然隨之而來的是更加強(qiáng)烈的挫折感,不過自虐這種事,有時(shí)候真的會(huì)上癮。因此只要你能忍,這款極度自虐的游戲會(huì)給你帶來許多樂趣,讓你痛并快樂著。
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