2021-04-22 09:23:11
血流滿面君為我們帶來了《英雄攻城》的游戲體驗,一款能夠把裝備保留的類Roguelike游戲到底有多爽?一起來看看吧。
《英雄攻城》(HeroSiege)是哪家游戲公司做的我就不說了,反正說完也是會被編輯刪掉的,作為一款上帝視角的roguelike游戲,《英雄攻城》給我留下了相當深刻的印象。首先是游戲的裝備系統(tǒng),大多數(shù)roguelike游戲都只存在技能樹、科技樹甚至只有物品使用方面的設定,能給主角穿戴上隨機爆出的裝備且永久保留的游戲還真的挺罕見的。
roguelike游戲的魅力在于每一次游戲歷程多少都有不同之處,再加上適當?shù)碾y度限制,使得玩家非要有一定的實力或者強運才能玩的風生水起。這樣一來,在游戲中的艱難的困境反倒是作為給玩家提供驚險刺激之感的絕佳道具?!队⑿酃コ恰分械难b備加成都處在合理的范疇,既不會使增益毫不明顯也不會讓玩家秒天秒地秒空氣。
一大波怪物正在靠近
《英雄攻城》中的按空格立刻刷下一波怪的設定相當之爽,具體怎么個爽法呢?在堆夠了速度之后,憑借風騷走位可以把幾波乃至整整一關的小怪全部勾引到一坨,然后在怪堆里丟一個AOE,那種感覺真是酸爽無比,誰爽誰知道。不過爽則爽矣,被小怪摸到一下還是很痛的。遠程人物玩起來如何我不是很有發(fā)言權,但是作為一個資深近戰(zhàn)職業(yè),我必須說如果不是殺小怪有幾率爆血球灑家絕對吃不消近戰(zhàn)消耗,不光是躲彈幕躲得各種驚悚,精英怪被干掉的時候還時不時扔個炸彈、大炸彈、十字炸彈、開花炸彈、激光炸彈什么的來惡心人,走位不精或者鍵盤手柄不靈活的人請務必慎用近戰(zhàn)人物。
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