2021-04-20 09:54:16
看了一眼角色預(yù)覽造型,真不愧是火槍手呢。大家好我叫達(dá)達(dá)尼昂。這年頭新游戲沒有捏臉造型都不好意思宣布自己開測,《戰(zhàn)雙帕彌什》的自設(shè)形象設(shè)定也同樣狂霸酷炫,吃不吃藥都萌萌噠。貝殼表示誰這么喪心病狂用男號,伏光很得意地回答:我。伏光這么正直的人怎么能用這種捏臉系統(tǒng)去侮辱妹子,當(dāng)然要選個小伙兒來糟蹋。
你看這古風(fēng)長馬尾,支棱成這個角度硬是堅挺,連尾毛兒都沒垂下來的意思,起碼半斤摩絲打底。你再看這如同長到臉里面去的劉?!劣谒苣z高光這種《劍靈》時代的產(chǎn)物就不用提了,如此有復(fù)古風(fēng)格的設(shè)計,你們怎么還沒把它上交給國家。同樣是N種捏臉細(xì)節(jié),有的游戲能讓人興致勃勃捏上兩個小時,捏出來的成品存?zhèn)€文檔直接淘寶上架賣五塊錢;有的游戲——算了不攻擊其他游戲,就說你呢。
原因很簡單,不管怎么調(diào),人物面部的表現(xiàn)幾乎沒有變化,什么眼角高低啦、上下眼皮樣式啦……講真,誰給我圈一下眼皮在哪,伏光只看見一張餅?zāi)樕蟼z窟窿而已。話說回來,真要是本著不破不立的心態(tài)把調(diào)試細(xì)節(jié)都一擼到底,倒是能看出面部變化了,也基本沒法看了,出門都能讓人當(dāng)成boss打的那種。
沒辦法,捏臉這種東西是給那些走寫實路線的游戲預(yù)備的,如果不能寫實(比如某靈)至少也要做到夸張,《戰(zhàn)雙帕彌什》這種既不像三次元人物又缺少二次元特色的“中規(guī)中矩”造型,怎么捏都一個卵樣。老老實實進(jìn)游戲買商城時裝來提升分辨率吧。進(jìn)入游戲后又來了一段CG,看到里面出現(xiàn)的角色造型時伏光升起了一線希望……等看到自己的時候希望破滅了。不過不得不承認(rèn)《戰(zhàn)雙帕彌什》在奇技淫巧方面很有劍三的風(fēng)范,打開游戲設(shè)置,可以看到畫面設(shè)置里居然很貼心地為大家提供了七種不同的渲染風(fēng)格,包括打光的柔和、黑白的水墨、泛黃的復(fù)古……自帶美圖秀秀的游戲。
在設(shè)置里還有一項特別飄逸的設(shè)計,可以自己選擇“打擊感”的強(qiáng)度,伏光沒有對比,直接調(diào)到了最大。后來在戰(zhàn)斗過程中畫面出現(xiàn)了這種“疑似下一秒要穿越”的效果,伏光懷疑這跟那個打擊感強(qiáng)度多少有點(diǎn)關(guān)系……如果游戲設(shè)計者是這么理解打擊感的話。
其實《戰(zhàn)雙帕彌什》的飄逸之處五花八門無孔不入,各種不走尋常路。比如這游戲里沒有金幣銀幣元寶銅錢這種庸俗的設(shè)定,綁定貨幣叫云券,流通貨幣叫云幣。學(xué)技能的時候發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)跟我要“云券”時伏光還震驚了一下以為網(wǎng)易已經(jīng)喪病到學(xué)技能要充值的程度了。不知道這概念是誰拍腦袋想出來的,但真想照著他褲襠飛出一云腿。嗯,總之“最初感動”就是這樣的一堆牢騷,下個CD我們再來看游戲的具體內(nèi)容。最后為大家放出令伏光“因為看到這幅場景而下意識地松開鼠標(biāo)鍵盤雙手捂眼導(dǎo)致摔死”的……輕功動作。
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