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體驗(yàn)《部落沖突》

2021-04-19 10:55:27

    

     《生存指南2》在我看來(lái)和一代并沒有什么大區(qū)別,不過(guò)游戲還處于測(cè)試階段,未來(lái)內(nèi)容必然會(huì)更豐富的。

     熟悉的畫風(fēng)熟悉的建模

     《部落沖突》啊,這可是《部落沖突》啊!因?yàn)楹苤匾哉f(shuō)兩遍,作為一款歡樂(lè)的洋溢著黑色幽默和血腥暴力碎肢游戲的續(xù)作,即使是早期版本也十分有魄力的賣到了68“軟妹幣”,只可惜這一代還是不支持中文。游戲菜單界面延續(xù)了上代頗具夸張色彩的黑紅黃白四色,依舊可以和小伙伴們聯(lián)機(jī),且仍然有著豐富的合成項(xiàng)目(雖然現(xiàn)在有更高的限制),值得開心的是,現(xiàn)在終于不用為背包位不夠煩惱了。

     游戲建模上的隨意程度和上一代差不多,音樂(lè)上也沒有多少變化,還是熟悉的包裝還是熟悉的味道……個(gè)P??!明明什么都沒有變好嗎?還好這只是早期版本,要是成品就這德行你出個(gè)新游戲有必要嗎?還不如直接出DLC好嗎?

     大小改動(dòng)還是有的

     首先是任務(wù)模式,原來(lái)的《求生指南》的任務(wù)模式單調(diào)的可以,而且單線劇情使得整個(gè)游戲中玩家獲得重要稀有資源的地域被卡得很緊,除非先玩過(guò)一遍知道哪里有什么,否則很多重要資源都被劇情卡著獲取不了?,F(xiàn)在的《部落沖突》的資源獲取不再被任務(wù)卡住而是隨等級(jí)變化,任務(wù)也變成了一個(gè)個(gè)小副本。

     如果說(shuō)《求生指南》的技能樹讓我給出了實(shí)用性不大的評(píng)價(jià)的話,那么現(xiàn)在的列表形式的技能相對(duì)會(huì)好一些,因?yàn)樵鹊募寄軜渲锌煽按笥玫募寄芏疾氐煤苌睿韧诘降臅r(shí)候已經(jīng)用不上了,因?yàn)槟菚r(shí)的等級(jí)早已一身神裝。現(xiàn)在則多了許多抽獎(jiǎng)的樂(lè)趣(技能描述敢再反人類點(diǎn)么?)。

     以前玩《求生指南》時(shí)總是覺得蓄力鍵按得時(shí)間長(zhǎng),喪尸一多種類一雜很快就會(huì)失誤,而且射出去的箭的飛行方向經(jīng)常令牛頓氣的飛到月亮上去?你說(shuō)你這么能耐你咋不上天呢?然后有一部分箭矢就真的上天了,再也找不回來(lái)……這一回《部落沖突》的箭矢的飛行軌跡終于是拋物線而不是布朗運(yùn)動(dòng)了。

     放過(guò)他吧他還只是個(gè)孩子

     《部落沖突》現(xiàn)在的質(zhì)量其實(shí)一點(diǎn)都不好,之前我還講過(guò)一個(gè)好的作品必然受到人們的期待,他任何形式的續(xù)作受到的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)都會(huì)相應(yīng)提升,這無(wú)可厚非。不過(guò)現(xiàn)在的《部落沖突》畢竟還只是早期版本,還有很大的提升空間,血飲菌最看不慣的就是對(duì)早期版本有過(guò)高要求的人,的確,早期版本游戲可以做得很好,但是并不是每一個(gè)早期版本游戲都能夠達(dá)到那么高的完成度。

     在一個(gè)作品完整地展示在自己面前之前,可以猜測(cè),可以鼓勵(lì),可以建議,但唯獨(dú)不應(yīng)該打壓和駁斥,任何事物都有從不成熟向成熟發(fā)展的過(guò)程,前作的成功不應(yīng)該作為此時(shí)提出過(guò)高要求的借口,畢竟成功只能爭(zhēng)取而不能復(fù)制。

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