【沙盒游戲的生存主題】 讓玩家在游戲里找到目標(biāo)的最佳方法,莫過于將現(xiàn)實(shí)中難以觸及的壓力代入到游戲中,既是刺激,也是逼迫,這就是生存主題在沙盒類游戲中始終占據(jù)前列的原因?!豆聧u驚魂》、《無主之地》、《死亡島》……盡管有《GTA》、《刺客信條》、《上古卷軸》這一系列搭起了宏大虛擬世界,填充了復(fù)雜背景的游戲,但從題材來說,生存主題的沙盒游戲匯總起來,熱度更高。
末世、僵尸、魔鬼等等,不管是用什么素材制造生存壓力,這一類沙盒游戲雖然很少占據(jù)銷量榜首,卻牢牢占據(jù)著排行榜中上游,包括《行星探險(xiǎn)家》這類以宇宙為舞臺(tái)的沙盒游戲,也要用生存主題來制造壓力,以此粘住玩家。“生存還是死亡,這是個(gè)問題,人嘛,最害怕的終究是死亡,生存的壓力勝過一切?,F(xiàn)實(shí)里大家都能安安穩(wěn)穩(wěn)過日子,游戲里用這種壓力刺激一下,就會(huì)上癮了。”
老M的感慨有些向文學(xué)方向發(fā)展,不過草匪也有同感。比起在《EVE》或者《上古卷軸》里體驗(yàn)“想成為怎樣的人”這種欲望,在游戲里被“生存還是死亡”這種壓力追在屁股后面,不得不作些什么這種事的確更刺激。“再往深里想,生存主題的沙盒游戲,魅力恐怕不只是在這種刺激上,而是用什么手段生存下來,游戲給了玩家什么選擇,選擇之后會(huì)是什么結(jié)果,這些設(shè)定就是在傳達(dá)一種理念。”老M忽然說起了上一次未盡的話題:“EVE沒玩進(jìn)去,我就去玩了輻射3,兆噸鎮(zhèn)的那顆核彈你還記得吧……他臉上忽然浮起一絲暴戾,他得意地笑著說:“我把它引爆了!再過去看的時(shí)候,鎮(zhèn)子沒了,就看到一個(gè)巨大的坑,鎮(zhèn)子里那些鬼鬼祟祟的NPC全都完蛋了,哈哈!”
【《孤島驚魂》這一系列的沙盒游戲讓玩家不得不在生死之間直面各種選擇】
笑著笑著,他的聲音又低沉下來:“有個(gè)女NPC沒死,我在春谷鎮(zhèn)見到她的時(shí)候嚇了一大跳,她變成了食尸鬼。”
草匪正在考慮是不是重新評(píng)估這家伙的危險(xiǎn)指數(shù),老M又說:“接著我又作了十便士酒店的任務(wù),選擇是幫食尸鬼,還是幫人。這次我想作個(gè)好人了,想讓兩邊和平相處,結(jié)果發(fā)現(xiàn)不管你怎么作,結(jié)局總是違背你的初衷。不是食尸鬼全滅,就是人類全滅,不然是食尸鬼把人類趕跑,或者人類把食尸鬼趕走,沒有和諧共存……這不就是游戲傳遞的理念?你可以解讀成‘世界上總有矛盾是無法化解的’,也可以解讀成‘你不是萬能的,總有些事情不因你而改變’,不管怎么解讀,這都是在給你灌輸一種理念,而且是以潛移默化的方式,操蛋的是你還不得不相信,因?yàn)檫@是你的選擇,自由的選擇。”
不知想起了什么往事,他默然許久,才舉起啤酒說:“為生存干杯……”
談?dòng)螒蛘劦竭駠u人生的地步,實(shí)在太詭異了,草匪決定調(diào)整下氣氛:“目前沙盒游戲排第一的還是《我的世界》哦,主題不是生存,而是創(chuàng)造!”(未完待續(xù))
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