2021-04-16 08:43:04
《御劍紅塵》的玩法和以前的回合制游戲區(qū)別不大,但是游戲里沒有過多的現(xiàn)金交易得到了玩家的好評。
玩家精力來:游戲方式還是老味道
【這么多年,回合制真沒創(chuàng)新】這回合制游戲的方式真是千萬年沒有一點變化,固定的師門任務,固定的跑環(huán),固定的刷雙,固定的運鏢……有變化的只是叫法不同罷了……我已經玩回合制游戲很多年,越玩越是沒有樂趣,雖然每次看到新的回合制游戲總想嘗試嘗試,但是每次進去以后,總覺得和以前玩的沒什么區(qū)別。畫面或許有一點變化,但是核心的東西基本不變。
這些年已經玩過很多款回合制游戲,但是基本上沒有一款有新意。此次《御劍紅塵》開測,我在貼吧要來一個激活碼,進游戲嘗試了一番。在我看來,這款游戲真沒有多少創(chuàng)意。我不知道和以前的《桃花源記》有多大區(qū)別,有必要做一款新游戲嗎?按照這游戲的各種情況,我只能說比較這是完善的老游戲,不是什么新游戲,我只能給及格分:6分。
翻來覆去就是這些玩法,敢不敢有點新鮮的玩家云開霧散:這游戲竟然沒商城?我朋友塞給我一個《御劍紅塵》的碼,盛情邀請我一起去玩。我看他這么熱心,不好意思拒絕,就跟著進了游戲。初期我沒感到什么特別,和普通回合制游戲一樣,做任務,刷師門……對了,任務過程中,我終于發(fā)現(xiàn)了朋友為什么這么熱情,原來他安利我進游戲是有好處的,他可以賺積分……算了,我也不和他計較了。
在游戲中,我驚訝的發(fā)現(xiàn),這游戲居然沒有商城,我找了好久,想買點道具強化一下自己,竟然沒有找到。我看了半天,發(fā)現(xiàn)就算花錢,也不一定能搞到什么好東西,或許能提前打造一些裝備,但是裝備屬性太過隨機,自己那點精力還不如做點烹飪,等著其他玩家做出好裝備,直接花錢買!這是我找到的花錢方式。
沒有商城,這游戲能活下去嗎?就算賣點不加屬性的時裝也不錯啊。算了,我不懂這些,就不瞎操心了,不過就沖著沒有商城,我也決定玩下去了。只希望這游戲不要學那些老游戲,一周開一個新服,那就沒意思了。這游戲我覺得不錯,因此我給出7.5分。再次重申,無商城好評。
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