2021-04-15 08:48:11
另外,游戲里有些細節(jié)也讓人不是非常滿意。比如外交系統(tǒng)設計得過于簡單,以至于外交水平高的武將收益太高。反過來,如果你投靠的是不會搞外交的勢力,自身屬性也偏向武力型,發(fā)展就會舉步維艱。還有電腦戰(zhàn)斗后兵員恢復速度簡直驚人,通過防守反擊消耗敵人兵力再反推的戰(zhàn)術在這一代中基本失去了實現(xiàn)的可能。
系統(tǒng)體驗:AI和BUG都是大問題
【作為一款單機游戲,各種BUG刷法已經(jīng)快被各路人馬玩壞了?!?/p>
曙光對《三國志13》中存在的各種BUG的確是有點始料未及。最典型的就是放火B(yǎng)UG和勸降BUG。前者可以讓野戰(zhàn)變成策士的秀場,大大降低戰(zhàn)斗樂趣;后者更是夸張,能直接讓玩家用很快的速度統(tǒng)一全國——只要你是個嘴炮夠厲害的人就行了。這些BUG的具體用法就沒必要在這里分析了,不然就寫成攻略了。所幸的是,光榮出補丁的速度也不算慢,至少現(xiàn)在最扯的勸降BUG已經(jīng)被修復了。
除此之外,還有像利用貪污漏洞無限刷錢這樣的玩法,也能在極短的時間內(nèi)摧毀游戲的樂趣。其他諸如重臣提案點確定會跳出游戲等硬性BUG也有玩家遇到?!度龂?3》中的AI設計也存在問題。上文提到過的外交AI是一方面,還有用小部隊與敵方對峙,生生耗光敵人軍糧的戰(zhàn)術,也是利用AI漏洞發(fā)明的。雖然電腦的策略不可能與人腦相比,但是應該還可以做得更好一些,才不愧這個系列的名聲——如果連打電腦都沒樂趣了,你讓我買這個單機游戲干嘛?
消費體驗:被吐槽最狠的地方
【“400塊!搶錢啊?”這是玩家對光榮最不滿的地方?!亢芏嗳艘豢吹焦鈽s的標價,直接就怒了,390元的價格貌似已經(jīng)超出了國內(nèi)玩家的接受能力。價格公布的當天,不少信誓旦旦要買正版還愿的玩家紛紛表示直接找三大媽解決問題。一時間網(wǎng)上全是對光榮“荒謬”定價的口誅筆伐。不過曙光還是要在這里給光榮洗個地,人家不是今天才這么定價。從三國志初代起,他們家的“歷史戰(zhàn)略游戲”就是這么個尿性。當年14800日元的價格直接驚掉了所有人的下巴,什么FF、DQ這些國民游戲還不到這個價格的一半。他家的歷史游戲當年價格基本是11000日元起,而且從來不降價。
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